声明
摘要
第一章:绪论
1.1 研究目的与意义
1.2 研究的目标和主要研究方法
1.2.1 三维游戏场景设计
1.2.2 研究目标
1.2.3 研究方法
第二章:游戏场景的设计与构思
2.1 三维游戏场景设计的特点
2.2 游戏场景的构思角度
2.3 游戏场景的设计方法
2.4 不同视角对游戏场景设计的影响
2.5 从电影、动漫中看场景设计
2.5.1 色彩心理属性
2.5.2 近景、中景和远景
2.5.3 《指环王:双塔奇兵》中的场景设计
第三章:场景设计的流程和实例分析
3.1 设计流程
3.2 气氛图的设计
3.3 场景的规划
3.4 细节的设计
3.4.1 建筑的设计
3.4.2 植被、山石的设计
3.4.3 杂物的设计
结语
参考文献
致谢