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一种基于三维扫描的游戏场景设计方法

摘要

本发明公开了一种基于三维扫描的游戏场景设计方法,包括以下步骤:S1.生成场景初图:基于三维扫描对空间进行扫描处理,生成场景初图;S2.场景路径生成:在场景初图上,利用多种方法对场景的路径进行生成;S3.虚拟人群生成:在S2之后,通过建立数据库和虚拟环境,利用三维扫描,定义不同的场景事件和生成3D人物模型;S4.游戏怪物分配:建立游戏怪物分配系统,在指定区域和使用指定的布怪规则的情况下,让程序根据规则自动布怪;S5.场景特效处理;S6.移动场景生成;S7.游戏场景展示。本发明的游戏场景,不仅能够方便对人物模型进行生成,而且方便进行怪物分配和特效处理,缩短游戏场景开发周期,增强游戏的体验和表现,提高了游戏场景绘制效率。

著录项

  • 公开/公告号CN113144612A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-07-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 上海雷鸣文化传播有限公司;

    申请/专利号CN202110446903.2

  • 发明设计人 赵凌戈;

    申请日2021-04-25

  • 分类号A63F13/60(20140101);G06T17/00(20060101);

  • 代理机构31431 上海索源知识产权代理有限公司;

  • 代理人安惠中

  • 地址 201900 上海市宝山区河曲路118号3189室

  • 入库时间 2023-06-19 12:00:51

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2023-10-27

    发明专利申请公布后的驳回 IPC(主分类):A63F13/60 专利申请号:2021104469032 申请公布日:20210723

    发明专利申请公布后的驳回

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