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基于Ogre的游戏场景编辑器的设计与实现

摘要

随着智能手机和个人电脑的普及,越来越多的开发者开始转向游戏等娱乐应用的开发.一个大型游戏的开发通常离不开强大的工具.本文基于Ogre、FMOD、ODE、MyGUI,研制开发了一个拥有场景、地形、环境、物理、声音、粒子等编辑功能的三维场景编辑器.该编辑器可方便快速地的搭建游戏、景观浏览等三维场景,并且可以编译移植到Win32、android、iOS三大系统,用于搭建一个平台无关的框架.

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