首页> 中文学位 >基于Scratch的小学信息技术课程创客活动的设计与实施研究
【6h】

基于Scratch的小学信息技术课程创客活动的设计与实施研究

代理获取

目录

声明

第1章问题的提出

1.1 选题背景

1.2 提出问题

1.3 核心概念界定

1.4 国内外文献综述

1.5 研究设计

1.6 论文框架

1.7 本章小结

第2章理论基础

2.1 活动理论

2.2 TRIZ理论

2.3 建构主义理论

2.4 自主学习理论

2.5 本章小结

第3章基于S cra tch的小学信息技术课程创客活动的设计

3.1 信息技术课程

3.2 小学信息技术课程学习现状

3.3 创客活动的设计

3.4本章小结

第4章基于S cra tch的小学信息技术课程创客活动的实施

4.1 研究实施的基本情况

4.2 研究实施的过程

4.3 创客活动的学习情况调查

4.4 本章小结

第5章总结与展望

5.1 研究成果

5.2 研究创新

5.3 研究不足与展望

附录

附录一:

附录二:

附录三:

附录四:

附录五:

参考文献

在读期间发表的论文

后记

展开▼

摘要

随着“云计算”、“物联网”、“大数据”、“互联网+”时代的来临,教育创新越来越成为一个国家发展的不竭动力,在国家未来发展中扮演着举足轻重的角色。众所周知,我国是一个人口大国,虽然地大物博,但人均资源相对较少,如何把人口大国转变为人口资源强国是摆在我国面前的一个严峻考验。尤其是在这些日新月异的新科技、新产品面前,教育如何才能跟得上时代的发展就显得尤为迫切,如何培养学生的创新意识、创造性思维、创新能力就显得尤为重要。而基于Scratch的小学信息技术课程创客活动,则恰好可以增强学生的学习兴趣,培养学生的创新意识、创新思维、增强学生的动手操作能力,提高学生的创新能力及信息素养。
  研究中采用文献研究法,个案研究法,问卷调查法等研究方法。首先是对国内外有关于创客、创客教育、Scratch教学等相关文献的搜集,并对这些文献进行整理与分析,以此来了解国内外关于 Scratch的研究现状。其次是对 X市 Y小学六年级的Z班采取目的性抽样,以Z班全体同学作为研究对象。在创客活动进行之前,对Z班的信息技术课程学习现状有一个大致的了解,为基于Scratch的小学信息技术课程创客活动的设计奠定基础。然后根据学生的情况进行创客活动的设计,并将设计好的创客活动应用到小学信息技术课堂之中。最后在实施创客活动之后,对Z班学生做一个基于Scratch的小学信息技术课程创客活动的学习情况调查。以此来了解创客活动是否可以增加学生的学习兴趣,能否提高学生的创新能力,对基于Scratch的小学信息技术创客活动的设计及实施做出一个科学的判断,为基于Scratch的小学信息技术创客活动的研究提供一定的参考价值。
  通过研究发现,基于Scratch的小学信息技术创客活动有利于提高学生的学习兴趣,增强学生的动手操作能力,有利于培养学生交流合作,探索分享的精神,有利于学生创新思维,创新能力的培养,对学生信息素养的提高具有一定的促进作用。通过研究,希望在理论上可以对我国创客活动体系的构建,对创客活动的设计,具有一定的参考价值。在实践上对于小学信息技术课程创客活动的实施具有一定的借鉴意义。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号