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一、引言
二、电脑游戏创作与民间文化的关系
三、《暗黑破坏神》的故事模式
1、《暗黑破坏神》简介
2、游戏故事模式的分析
3、游戏中的结构分析
四、《暗黑破坏神》中的原型
1、亚马逊原型
2、野蛮人原型
3、骑士原型
4、德鲁依原型
5、女巫原型
6、刺客原型
7、男巫原型
8、智者原型
五、《暗黑破坏神》中的母题和符号
1、《暗黑破坏神》中的母题
2、游戏中的符号
六、《暗黑破坏神》带来的启示
参考文献
后记
梅仕士;
华中师范大学;
民间文化元素; 电脑游戏创作; 《暗黑破坏神》; 网络游戏; 民间文学;
机译:中国传统文化元素在现代环境艺术设计中的运用
机译:故意行为的概念:以民间心理运用为例
机译:电脑游戏开发经验和欣赏性学习方法,可增强创作过程
机译:在国家舞蹈文化繁殖视角下的数字动画创作研究:以西藏民间舞蹈为例
机译:“神话终结的神话”:在当代爱尔兰女作家的作品中神话,民间传说和童话的运用。
机译:在有或没有抑郁的人中从事艺术创作活动时不同地运用情绪调节策略
机译:从民间传说到电脑游戏的吸血鬼图像的发展从民间传说到电脑游戏的吸血鬼图像的发展
机译:工程设计理论:将现代世界的成功运用于运动创作
机译:音乐创作能力的方法论民间游戏的例子
机译:提供用于确定在程序的实施例中是否发生错误的值的数据处理的方法,用于确定在程序的实施例中是否发生错误的数据处理的方法,用于产生程序代码的方法,用于提供值以确定在程序的实施例中是否发生错误的数据处理装置,用于确定在程序的实施例中是否发生错误的数据处理装置以及用于生成程序的代码
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