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声明
1绪论
1.1课题研究背景
1.2课题研究目的
1.3课题研究主要内容
2中国网络游戏发展史
3网络游戏制作的基本概念
3.1游戏类型
3.2游戏视角
3.3任务设计
3.4游戏美术和动画
3.5风格与背景
3.6用户界面与游戏控制
3.7声音工程
3.8音乐与游戏
3.9游戏互动
3.10帮助系统
3.11网络游戏的操作
4网络游戏设计中常见议题
4.1 PK的心理
4.2网游中的亲社会行为
5中国网游设计中的文化脉络和物质环境
5.1文化脉络与物质环境
5.1.1细节的设定
5.1.2设定一种风格
5.1.3被过度使用的设定
5.1.4灵感的来源
5.2抓住网游设计中的文化脉络和物质环境需要考虑的条件
6中国网游发展前景
6.1中国网游发展特点分析
6.1.1网络游戏成上市新宠
6.1.2网游市场需要“净化”
6.1.3开拓休闲“进化”道路
6.2中国网络游戏未来十大趋势
6.3中国网络游戏设计的四个趋势
6.3.1剧情化
6.3.2影视化
6.3.3风格类型多元化
6.3.4品牌化
6.4中国网络游戏用户发展趋势
7中国网游实例分析
7.1游戏视觉实例分析
7.1.1游戏原画
7.1.2游戏截图
7.2游戏内容设计实例分析
7.2.1《贪官通缉令》风格特色
7.2.2网络游戏《三界传说》相关游戏设定
7.2.3《生肖传说》游戏特色
7.2.4《大唐风云》职业设定特色
7.2.5《轩辕二》特色内容
8结论
8.1主要研究工作
8.2研究展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文