摘要
1 绪论
1.1 研究背景、目的和意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 目前在线学习活动过程存在的问题
1.1.3 研究的目的和意义
1.1.4 研究思路
1.2 国内外相关研究综述
1.2.1 社会性学习的理论观点
1.2.2 在线学习的社会性体现
1.2.3 关于在线协作学习
1.2.4 关于探究式在线学习活动
1.2.5 关于体验式学习活动
1.2.6 在线学习活动过程的设计
1.3 相关概念的界定
1.3.1 在线学习
1.3.2 社会性学习
1.3.3 在线社会性学习
2 社会性学习的主要类型及其过程
2.1 个体学习(Individual learning)与社会性学习(Social learning)
2.1.1 个体学习的特征
2.1.2 社会性学习的特征
2.2 社会性学习的类型
2.2.1 情景学习
2.2.2 协作学习
2.2.3 体验式学习
2.3 社会性学习的过程
3 在线社会性学习过程的设计
3.1 影响在线社会性学习的要素
3.1.1 角色
3.1.2 内容
3.1.3 行为
3.1.4 环境
3.1.5 时间
3.2 社会性学习要素设计
3.2.1 角色设计
3.2.2 内容设计
3.2.3 行为设计
3.2.4 环境设计
3.2.5 时间设计
3.3 在线社会性学习过程的设计
3.3.1 参与者特征分析
3.3.2 在线学习目标确定
3.3.3 在线任务的确定
3.3.4 在线学习群体形成
3.3.5 活动设计与开展
3.3.6 结果输出
3.3.7 评价
4 在线社会性学习设计方案与实施
4.1 平台选择
4.1.1 选择Moodle平台的理由
4.1.2 功能介绍
4.2 内容选择
4.3 实施在线学习过程
4.3.1 参与者特征
4.3.2 学习目标确定
4.3.3 学习任务确定
4.3.4 小社会群体形成
4.3.5 活动开展
4.3.6 评价与结论
5 实证检验
5.1 研究问题及影响因素
5.2 研究假设
5.3 数据基本信息分析
5.3.1 基本资料分析
5.3.2 初步处理
5.3.3 检验方法
5.4 信度检验
5.5 因子分析
5.5.1 对“角色丰富度”因素的因子分析
5.5.2 其他因素的因子分析
5.6 结构方程模型建构
5.7 结果分析
6 总结与展望
6.1 主要工作回顾
6.2 本研究的不足之处
6.3 后续研究
参考文献
致谢
附录:调查问卷
攻读学位期间取得的研究成果
声明