第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究问题的提出
1.3 研究内容和研究意义
1.4 研究方法和研究思路
第2章 文献综述
2.1 设计思维概述
2.2 设计思维研究现状
2.3 Scratch研究现状
第3章 融入设计思维的Scratch教学模型构建
3.1 设计思维模型归纳
3.2 小学生思维发展特点
3.3 设计思维融入小学Scratch的教学模型
第4章 融入设计思维的Scratch教学设计
4.1 课前分析
4.2 Scratch编程知识积累
4.3 教学设计
第5章 融入设计思维的Scratch教学实践与结果分析
5.1 “迷宫游戏”主题教学实践
5.2 教学结果分析
第6章 总结与展望
6.1研究总结
6.2研究不足与建议
参考文献
附录A Scratch学前相关情况调查
附录B Scratch阶段学习情况测试
附录C Scratch教学态度调查(前测)
附录D 设计思维融入Scratch教学的态度调查(后测)
附录E 闵行区XX小学课堂教学评价表
附录F-1 认识Scratch
附录F-2 让角色动起来
附录F-3 Scratch中的舞台坐标
附录F-4 Scratch绘图编辑器
附录F-5 舞台背景的切换
附录F-6 简单的画图程序
致谢
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