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从“游戏改编电影”看电子游戏和电影的互动与融合——以《马克思·佩恩》游戏和电影为例

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摘要

从1993年第一部改编自电子游戏的影片《超级玛丽奥兄弟》到2010年9月将要上映的《生化危机Ⅳ:来生》,近20年来,一共有20多部电子游戏被改编成电影,其中出现了《古墓丽影》、《生化危机》、《最终幻想》、《寂静岭》等一批知名的影片,由此成就了一股电子游戏改编电影的潮流。在这股潮流的背后,我们发现电子游戏和电影之间的关系日益紧密,并逐渐呈现出相互渗透和相互融合的趋势。
   作为电子游戏和电影相互融合的产物,《马克思·佩恩》游戏和电影体现出了这两种不同的艺术形式对于彼此的借鉴和影响。对于游戏《马克思·佩恩》的分析,让我们看到了电子游戏如何借鉴电影艺术的表现方式,进而提高游戏的艺术感染力;而对电影《马克思·佩恩》的分析则让我们看到,作为一部改编自游戏的电影,影片明显受到电子游戏的影响,呈现了游戏化的叙事特色和表现形式;游戏拓宽了电影的表达空间,给电影艺术创作带来了新的思路。

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