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孙玮; 王军峰;
黔南民族师范学院;
中国传媒大学媒介与公共事务研究院;
游戏改编电影; 互动性叙事; 策略;
机译:广告的一致性和互动性如何影响幻想游戏玩家对游戏内广告的态度
机译:反映实际自我与投射理想自我的化身:自习对游戏和Wii Fit游戏中互动性和沉浸感的影响
机译:独自在黑暗中。恐惧的叙事方式和视频游戏体验=黑暗中的孤独。恐惧的叙事手法和电子游戏体验
机译:从模拟中制作互动叙事游戏的互动叙事游戏
机译:扩大女权主义叙事学:弗吉尼亚·伍尔夫,格特鲁德·斯坦和内拉·拉尔森的叙事策略研究。
机译:女性游戏游戏成瘾与女性在游戏文化中的作用:叙事文学评论
机译:电子游戏改编电影的成功与故障分析
机译:领导力的象征性和互动性视角:一体化框架。
机译:通过互动性非玩家游戏实体生成游戏内容的系统和方法
机译:观看轮盘游戏,可以改善人们在游戏中的互动性
机译:基于二次游戏进度提供具有变化叙事的二次游戏的游戏系统和方法
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