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原创性声明及关于学位论文使用授权的声明
第1章绪言
第2章相关的概念及有关基础知识
第3章利用游戏引擎创作影视动画过程
第4章使用游戏引擎制作电影的前期准备工作
第5章使用游戏引擎具体制作影视动画的过程
第6章后期制作
第7章结束语
参考文献
致谢
邓蕊;
山东大学;
影视动画; 游戏引擎; 3D动画; 艺术创作;
机译:戏剧虚拟技术对影视动画创作的影响分析。
机译:基于东北地域文化的动画创作教育与研究
机译:基于图像的牧群动画创作
机译:游戏引擎作为电影视觉效果中实时预测的通用平台
机译:VizLab:使用游戏引擎技术和开放源代码软件的沉浸式虚拟环境系统的设计和实现。
机译:SUMO微观交通模拟器和Unity 3D游戏引擎的连接以评估基于V2X通信的系统
机译:游戏引擎作为电影视觉效果中实时预设的通用平台
机译:使用开源游戏引擎(DELTa3D)的基于游戏的船舶操纵模拟器的设计和任务分析
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:用于产生摄影视野角信息的照相机和用于基于摄影视野角信息进行打印的打印机
机译:Flash动画创作辅助方法,例如用于打印机,涉及由用户在包含动画数据的文件中写入选定的动画模式,并在文件中写入用于实现动画的数据
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