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基于DirectX库的游戏引擎的实现

         

摘要

DirectX库不只是图形的API函数,也是实现多用途的API函数,在此基础上借鉴Unity引擎组件+对象框架的模式设计了一款基于DirectX库的游戏引擎.该文的主要工作是引擎组件和对象的实现.引擎组件主要包括渲染组件、物理组件和动画组件,其中渲染组件从变换、网格和材质3个方面实现.引擎对象包括三大系统,分别是摄像机系统、地形系统和光照系统.这样就实现了一个游戏引擎.

著录项

  • 来源
    《科技资讯》 |2017年第6期|8-9|共2页
  • 作者单位

    南京航空航天大学金城学院信息工程系 江苏南京 211156;

    南京航空航天大学金城学院信息工程系 江苏南京 211156;

    南京航空航天大学金城学院信息工程系 江苏南京 211156;

    南京航空航天大学金城学院信息工程系 江苏南京 211156;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 计算机网络;
  • 关键词

    DirextX库; 游戏引擎; 组件对象;

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