声明
第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 娱教技术的研究现状
1.2.2 中职《计算机应用基础》教学现状
1.3 相关理论基础
1.3.1 娱教
1.3.2 教育游戏
1.4 研究设计
1.4.1 研究目标与内容
1.4.2 研究思路与方法
第2章 应用娱教技术培养中职生信息能力的调查与分析
2.1 调查设计与实施
2.1.1 调查设计
2.1.2 调查实施
2.2 中职《计算机应用基础》课程分析
2.2.1 中职《计算机应用基础》课程目标分类
2.2.2 中职《计算机应用基础》课程知识分类
2.2.3 中职《计算机应用基础》课程技能分类
2.3 学情分析
2.3.1 中职学生知识基础
2.3.2 中职学生兴趣爱好
2.3.3 中职学生认知特点
第3章 应用娱教技术培养中职生信息能力的设计与实施
3.1 娱教应用
3.1.1 基于知识基础的游戏设计
3.1.2 基于兴趣爱好的游戏设计
3.1.3 基于认知特点的游戏设计
3.2 应用分析
3.2.1 基于知识基础的游戏分析
3.2.2 基于兴趣爱好的游戏分析
3.2.3 基于认知特点的游戏分析
3.2.4 基于三个案例的游戏分析
3.3 运用娱教教学评价
3.3.1 教学效果评价方法
3.3.2 实验班与对照班数据分析
第4章 总结与展望
4.1 总结
4.2 展望
参考文献
附录
致谢