声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 研究意义
1.4 研究内容与方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
2 项目学习理论概述
2.1 项目学习的内涵
2.1.1 项目学习的概念
2.1.2 项目学习的特点
2.2 项目学习的理论基础
2.2.1 建构主义理论
2.2.2 多元智能理论
2.2.3 人本主义学习理论
2.2.4 杜威“从做中学”的理论
2.3 项目学习与传统教学的比较
3 项目学习在中职计算机专业课程中的应用分析
3.1 中职计算机专业课程分析
3.1.1 中职学生特征分析
3.1.2 中职计算机专业课程性质
3.1.3 中职计算机专业课程的教学现状分析
3.2 项目学习在中职计算机专业课程中的设计原则
3.3 项目学习在中职计算机专业课程中的实施流程
4 项目学习在《Flash二维动画制作》课程的应用设计与实施
4.1 项目学习在《Flash二维动画制作》课程中的设计
4.1.1 学习目标分析
4.1.2 学习对象分析
4.1.3 项目内容设计
4.1.4 确立实施项目
4.2 项目学习在《Flash二维动画制作》课程中的实施
4.2.1 分析学习项目
4.2.2 制定项目计划
4.2.3 实施学习项目
4.3 项目学习在《Flash二维动画制作》课程中的评价
4.3.1 项目学习的评价原则
4.3.2 《Flash二维动画制作》课程的评价方式
5 项目学习在中职计算机专业课程的应用效果分析
5.1 实验方案
5.1.1 实验假设
5.1.2 实验对象
5.1.3 实施方案
5.1.4 控制条件
5.2 实验前测分析
5.2.1 实验班和对照班学生成绩水平对比
5.2.2 实验班与对照班学习态度等情况对比
5.3 实验结果分析
5.3.1 实验班与对照班学生成绩水平对比
5.3.2 实验班与对照班学习态度等情况对比
5.3.3 项目学习实施情况调查分析
5.4 实验结论
6 总结与展望
6.1 研究成果与不足
6.2 研究反思与展望
参考文献
附录
致谢