声明
1绪论
1.1课题来源
1.2研究背景与意义
1.3姿态规划与插补国内外研究概况
1.4本文的主要研究内容
2机器人姿态及四元数
2.1机器人姿态表示方式
2.2欧拉角与四元数之间的转换
2.3四元数常见运算及性质
2.4本章小结
3姿态插补曲线的构造
3.1球面线性插补(Slerp)算法
3.2基于四元数的Bezier样条过渡算法
3.3姿态曲线的拼接及其连续性
3.4本章小结
4姿态速度规划
4.1姿态速度规划预处理
4.2姿态速度规划
4.3速度的协同处理
4.4本章小结
5姿态轨迹的实时插补
5.1姿态插补算法设计
5.2四元数Bezier样条预处理
5.3姿态实时插补
5.4本章小结
6算法的仿真、实验及应用
6.1仿真和实验平台
6.2算法仿真与实验
6.3四元数姿态规划与插补的应用
6.4本章小结
7总结与展望
7.1全文总结
7.2课题展望
致谢
参考文献
附录