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目录
第1章 绪论
1.1课题来源及研究的背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.3主要研究内容及研究方法
第2章 电子游戏塑造道德习惯的可行性分析
2.1电子游戏的伦理审视
2.2 游戏对道德习惯的影响机制
2.3 游戏习惯的道德建设价值
2.4 本章小结
第3章 基于习惯养成的道德渗透游戏机制构建
3.1 基于行为层面道德习惯养成的游戏机制构建
3.2基于思维层面道德习惯养成的游戏机制构建
3.3基于情感层面道德习惯养成的游戏机制构建
3.4 本章小结
第4章 基于行为养成的道德渗透游戏模型设计及效果分析
4.1 游戏模型《道路清洁者》设计阐述
4.2游戏交互设计及实现
4.3玩家体验测试及道德渗透效果评估
4.4 本章小结
结论
参考文献
附录1 控制游戏人物移动的代码
附录2 游戏《道路清洁者》玩家体验评估量表
附录3 游戏《道路清洁者》道德渗透效果调查问卷
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果
声明
致谢