第1章 绪 论
1.1 课题来源及研究的背景和意义
1.2 国内外在该方向的研究现状及分析
1.3 主要研究内容
1.4 研究方法
第2章 电子游戏提升玩家道德素养的可行性
2.1 融入游戏中的道德体系
2.2 采用计分系统将游戏中的道德量化
2.3 游戏中反馈设计对玩家道德选择的影响
2.4 角色行为引导机制的可行性
2.5 本章小结
第3章 角色行为引导策略
3.1 角色行为引导体系框架的构建
3.2 角色行为反馈机制
3.3 Cosplay微视频植入机制
3.4 本章小结
第4章 基于行为引导策略的游戏设计及分析
4.1 游戏设计阐述
4.2 融合行为引导机制的游戏测试及预评估
4.3 本章小结
结论
参考文献
附录1 游戏剧情与关卡设计
附录2 游戏《上山》的体验访谈
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果
声明
致谢