声明
摘要
第一章 绪论
一、问题的提出
二、研究目的
(一) 调查游戏教学在英语课堂教学中的现状及存在问题
(二) 提出游戏教学在英语教学中有效运用的策略
三、研究意义
(一) 理论意义
(二) 实践意义
四、研究的内容
五、研究的创新点
第二章 文献综述
一、核心概念的界定
(一) 游戏
(二) 游戏教学
二、国内外有关研究文献综述
(一) 国外相关研究
(二) 国内相关研究
第三章 研究的理论基础
一、多元智能理论
二、合作学习理论
三、愉快教育理论
第四章 研究设计与实施
一、研究的框架和方法
(一) 研究框架
(二) 研究的方法
二、调查对象的选择
(一) 问卷调查对象的选择
(二) 访谈对象的选择
(三) 观察对象的选择
三、调查设计与资料的整理
(一) 问卷设计与资料整理
(二) 访谈资料的搜集与整理
(三) 观察资料的搜集与整理
第五章 调查结果与讨论
一、调查结果
(一) 问卷调查结果
(二) 访谈结果
(三) 观察结果
二、S小学英语游戏教学实施中存在的主要问题
(一) 游戏设计不科学,与学生应有的语言水平不匹配
(二) 游戏过程中,学生的纪律性差,秩序不佳
(三) 游戏教学资源匮乏
第六章 研究结论及对策
一、研究结论
(一) 英语游戏教学深受学生的喜爱
(二) 教师运用英语游戏教学还存在一些问题
(三) 英语游戏教学的运用密切了师生的沟通与交流
二、小学英语游戏教学应遵循的原则
(一) 目标性原则
(二) 生活化原则
(三) 趣味性原则
三、对策
(一) 提高游戏设计的科学性
(二) 提高教师自身的素质
(三) 加强课堂管理,维持有序的游戏过程中的纪律
(四) 提高游戏的创新性
结语
参考文献
附录
后记