Humanoid; Motion Generation; Impact Motion; Whole Body Control;
机译:冲击动力学模型和顺序优化以生成人形机器人的冲击运动
机译:基于人偶运动轴的相位因子分析文乐人偶的运动(用于生成具有丰富情感的类人机器人运动)
机译:基于人偶运动轴的相位因素分析文乐人偶的运动(用于产生具有丰富情感的仿人机器人运动)
机译:紧凑型人形机器人HOAP-2的冲击运动
机译:人体机器机器人的发展运动和平衡策略
机译:人体机器人专业对人类机器人人类集中训练游戏的影响
机译:HOAP-2人形机器人导航的在线运动计划