Volume rendering; Gpu raycasting; Adaptive sampling; Spectral analysis;
机译:探索基于GPU和簇的改进,以对过采样的体积射线铸造不透明度进行校正
机译:基于布尔运算的GPU光线投射的交互式凹体修剪方法
机译:基于布尔运算的GPU光线投射的交互式凹体修剪方法
机译:基于光谱分析的自适应GPU射线投射
机译:频谱时间适应的频谱调制频谱编码(SMSE)波形设计,用于共存的基于CR的SDR应用。
机译:GPU加速射线铸造3D纤维定向分析
机译:基于谱分析的自适应GpU射线投影