Distributed Interactive Applications (DIAs); Psycho-Perceptual Measures; Dead Reckoning; Networked Games;
机译:基于单个自由陀螺仪的死算方案的方法误差
机译:使用符合双驱动器的联动移动机器人对内部死角错误进行内部校正
机译:使用新的阈值度量标准进行死角推测更新数据包生成的边界不一致
机译:使用用户感知来确定分布式交互式应用中的死亡次数的合适误差阈值
机译:古代之旅:交互式旧石器时代洞穴艺术体验:使用用户体验(UX)设计过程开发适用于五(5)到七(7)岁儿童的交互式沉浸式旧石器时代洞穴艺术展
机译:站点之间振动感知阈值的差异:生物体温测量的潜在误差源
机译:使用用户感知来确定合适的错误阈值\ ud 分布式交互式应用程序中的航位推算