Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning; Rethinking Pedagogy in Technology-enhanced Learning;
机译:(基于游戏的)学生响应系统使学生参与研究性教学Nexus活动并支持他们的技能发展
机译:使用基于游戏的学习平台来参与护理学生:描述性,定性研究
机译:以游戏为基础的学习作为一种吸引新加坡高等教育学生的教学策略的有效性
机译:竞争效应对学生从事基于比赛的故意实践的调查
机译:教师实践与学生参与之间的关系:从事学生的混合学习环境中的哪些内容?
机译:故意实践作为针对临床技能不佳的医学生的有效补救策略:一项前瞻性纵向研究
机译:(基于游戏)学生响应系统从事学生进行研究教学的Nexus活动,并支持他们的技能发展