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使用物理引擎控制物理玩具

摘要

描述了用于使用物理引擎控制物理玩具的方法和系统。在实施例中,交互式软件体验内的物理引擎被用来对虚拟环境中的虚拟对象的运动建模。然后,该建模的输出被施加在对应于虚拟对象的物理玩具上,使得真实世界中的物理玩具的运动更紧密地匹配虚拟环境中的虚拟对象的运动。在各种示例中,该建模通过控制信号被施加,该控制信号基于物理引擎的输出而生成并且用于控制物理玩具内的致动器以改变该玩具的至少一部分的运动。

著录项

  • 公开/公告号CN106471505B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-05-01

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 微软技术许可有限责任公司;

    申请/专利号CN201580036018.X

  • 申请日2015-06-29

  • 分类号G06F30/20(20200101);G06F3/0481(20130101);G06F9/455(20060101);

  • 代理机构11256 北京市金杜律师事务所;

  • 代理人王茂华

  • 地址 美国华盛顿州

  • 入库时间 2022-08-23 10:57:07

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-05-01

    授权

    授权

  • 2017-03-29

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F17/50 申请日:20150629

    实质审查的生效

  • 2017-03-29

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F 17/50 申请日:20150629

    实质审查的生效

  • 2017-03-01

    公开

    公开

  • 2017-03-01

    公开

    公开

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