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在Intel MIC硬件架构下的基于点的全局光照场景渲染方法

摘要

本发明公开了一种在Intel MIC硬件架构下的基于点的全局光照场景渲染方法,包括步骤一、计算场景的直接光照,并根据光照信息生成点云,进而构建一棵点云树;步骤二、沿摄像机方向,向场景发射光线,求出场景与场景的交点即着色点并进行存储;步骤三、将着色点以及点云树信息存储至Intel MIC众核架构内,采用Single模式向量化遍历点云树,求出对当前着色点着色有影响的树节点即贡献树节点,根据立体角大小以及与当前着色点的距离将贡献树节点进行分类;步骤四、利用分类后的贡献树节点求出着色点的间接光照,最后同直接光照一起求出着色点的颜色;步骤五、重复步骤三~步骤四,直至所有的着色点处理完毕,生成最终渲染图像。本发明能够节约成本提高效率。

著录项

  • 公开/公告号CN106296793B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-10-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 山东大学;

    申请/专利号CN201610624117.6

  • 发明设计人 王璐;徐翔;徐延宁;孟祥旭;

    申请日2016-08-02

  • 分类号

  • 代理机构济南圣达知识产权代理有限公司;

  • 代理人赵妍

  • 地址 250061 山东省济南市历城区山大南路27号

  • 入库时间 2022-08-23 10:19:10

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-10-30

    授权

    授权

  • 2017-02-01

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T15/50 申请日:20160802

    实质审查的生效

  • 2017-02-01

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 15/50 申请日:20160802

    实质审查的生效

  • 2017-01-04

    公开

    公开

  • 2017-01-04

    公开

    公开

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