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在线游戏环境中的服务器主机的资源管理系统和方法

摘要

管理在线游戏环境中的服务器主机的资源,包括:监视该在线游戏环境的度量数据,该度量数据包括对于游戏标题定义的可配置阈值和规则;处理并分析该度量数据;确定该度量数据指示该在线游戏环境中的服务器主机的容量超出还是容量不足;当该度量数据指示服务器主机的容量不足时,发送向该在线游戏环境定位、部署、连接、和注册附加游戏服务器的第一请求,以支持增加的负荷;和当该度量数据指示服务器主机的容量超出时,发送从该在线游戏环境隔离、去除、断开、和取消注册过剩游戏服务器的第二请求,以使得它们可用于支持其他游戏标题中的玩家负荷。关键字包括资源管理、在线游戏、和服务器架构。

著录项

  • 公开/公告号CN103260713B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-09-09

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 索尼电脑娱乐美国公司;

    申请/专利号CN201180061424.3

  • 发明设计人 B.费尔南德斯;

    申请日2011-10-19

  • 分类号

  • 代理机构北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人李芳华

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2022-08-23 09:29:23

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2015-09-09

    授权

    授权

  • 2013-11-13

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F 9/24 申请日:20111019

    实质审查的生效

  • 2013-08-21

    公开

    公开

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