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一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法

摘要

本发明公开了一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法,包括集成箱,所述集成箱的内部分别设置有散热器、PLC总控模块、存储模块、MotionBuilder坐标定位模块传感器总成模块、图像分析模块、CS骨骼系统操作模块、动作捕捉模块和运动分析模块,且所述集成箱的一侧设置有运动轨道,所述运动轨道的末端固定安装有活动台,且所述运动轨道的内部转动安装有辊轴,每个所述辊轴的圆周外壁上设置有传输履带,其中一个所述辊轴的输出端延伸至运动轨道的外壁,且所述滚珠的输出端固定安装有辊轴盘,所述辊轴盘的一侧设置有第一伺服电机,所述第一伺服电机的输出端与辊轴盘之间连接有皮带。

著录项

  • 公开/公告号CN112507846A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-03-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州玖柒互动科技有限公司;

    申请/专利号CN202011394409.8

  • 发明设计人 刘军;

    申请日2020-12-03

  • 分类号G06K9/00(20060101);G06T7/20(20170101);

  • 代理机构11279 北京中誉威圣知识产权代理有限公司;

  • 代理人赵莎莎

  • 地址 215200 江苏省苏州市吴江区松陵镇苏州河路18号太湖新城科创园3号楼202、203室

  • 入库时间 2023-06-19 10:16:30

说明书

技术领域

本发明涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法。

背景技术

游戏开发分为游戏程序开发、游戏策划、游戏运营和游戏美术等步骤,游戏程序开发主要负责游戏程序开发;游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通;而游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作;最后对游戏美术来说,游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。例如设计到道具来说,为了在游戏更加逼真的展示道具,需要对道具进行数字建模,但是在道具轨迹采集过程中,因为道具展示的过程中,需要较大幅度的活动范围,导致采集过程中难以对道具进行定位,给后期制作带来较大的不便性,因此,为解决此类问题,我们提出一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法。

发明内容

本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法。

为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:

一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统,包括集成箱,所述集成箱的内部分别设置有散热器、PLC总控模块、存储模块、MotionBuilder坐标定位模块传感器总成模块、图像分析模块、CS骨骼系统操作模块、动作捕捉模块和运动分析模块,且所述集成箱的一侧设置有运动轨道,所述运动轨道的末端固定安装有活动台,且所述运动轨道的内部转动安装有辊轴,每个所述辊轴的圆周外壁上设置有传输履带,其中一个所述辊轴的输出端延伸至运动轨道的外壁,且所述滚珠的输出端固定安装有辊轴盘,所述辊轴盘的一侧设置有第一伺服电机,所述第一伺服电机的输出端与辊轴盘之间连接有皮带,所述活动台的内壁底端固定安装有第二伺服电机,所述第二伺服电机的输出端固定安装有活动板,所述活动板与活动台之间转动连接,所述运动轨道的外部设置有运动滑道架,且所述运动轨道的初始端固定安装有固定立柱,所述运动滑道架上设置有呈竖直分布的U型拱门,所述U型拱门和固定立柱上均固定安装有摄像头。

优选的,所述活动板的下表面呈均匀设置固定安装有呈竖直分布的支撑导柱,所述活动台内壁底端开设有与支撑导柱匹配的环形滑道。

优选的,所述U型拱门上的摄像头沿U型呈均匀分布。

优选的,所述运动滑道架的顶端固定安装有直线电机,且所述运动滑道架上开设有与U型拱门匹配的滑槽,所述直线电机与U型拱门之间固定连接有活动杆。

优选的,所述传感器总成模块内部包含有传感器分析模块、传感器识别模块和传感器记录模块。

本发明提供一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法,包括如下步骤:

S1:演员携带道具站立在活动板,道具上贴附有多个传感器,通过摄像头采集演员的影像,第二伺服电机带动活动板旋转,带动演员进行360°旋转;

S2:通过传感器总成模块内部的传感器识别模块、传感器分析模块和传感器记录模块对道具上的传感器进行识别、分析和记录,存储在存储模块中,完成道具初建模;

S3:通过MotionBuilder坐标定位模块对道具进行坐标定位,记录在存储模块中。

本发明提供一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法,还包括如下步骤:

T1:演员站立在运动轨道上,直线电机和第一伺服电机同时启动,并使U型拱门和传输履带的移动方向和速度一致,U型拱门上的摄像头对演员做出的活动进行摄像留存;

T2:再次通过传感器总成模块对道具进行识别、分析和记录,与初建模的信息对比;

T3:通过动作捕捉模块和运动分析模块对动作进行分析,通过图像分析模块和CS骨骼系统操作模块进行动作建模。

本发明提出的一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法,有益效果在于:该系统中利用对传感器进行识别、分析和记录,再利用对道具上的传感器进行初步建模,完成初步建模的操作配合后期的道具动作,;

设置有多组伺服电机和直线电机,以相同速度和相同方向对U型拱门和演员进行配合移动,可以配合不同的道具动作进行协同移动,采集效率较高;

设置有MotionBuilder坐标定位模块,在道具轨迹采集之前,可以通过MotionBuilder坐标定位模块对道具进行快速定位的作用,操作简单;

设置有分析模块和CS骨骼系统操作模块,可以对道具的动作进行快速分析和建模。

附图说明

图1为本发明提出的一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法的结构示意图;

图2为本发明提出的一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法的运动轨道部件的剖切图;

图3为本发明提出的一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法的活动台部件的剖切图;

图4为本发明提出的一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法的集成箱部件的结构示意图;

图5为本发明提出的一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法的工作流程图。

图中:1、集成箱;2、直线电机;3、第一伺服电机;4、运动滑道架;5、活动台;6、活动板;7、滑槽;8、U型拱门;9、活动杆;10、运动轨道;11、传输履带;12、摄像头;13、固定立柱;14、环形滑道;15、第二伺服电机;16、支撑导柱;17、辊轴;18、辊轴盘;19、皮带;20、散热器;21、PLC总控模块;22、存储模块;23、MotionBuilder坐标定位模块;24、传感器总成模块;25、图像分析模块;26、CS骨骼系统操作模块;27、动作捕捉模块;28、运动分析模块。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。

参照图1-5,一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统,包括集成箱1,述集成箱1的内部分别设置有散热器20、PLC总控模块21、存储模块22、MotionBuilder坐标定位模块23、传感器总成模块24、图像分析模块25、CS骨骼系统操作模块26、动作捕捉模块27和运动分析模块28,且集成箱1的一侧设置有运动轨道10,运动轨道10的末端固定安装有活动台5,且运动轨道10的内部转动安装有辊轴17,每个辊轴17的圆周外壁上设置有传输履带11,其中一个辊轴17的输出端延伸至运动轨道10的外壁,且滚珠17的输出端固定安装有辊轴盘18,辊轴盘18的一侧设置有第一伺服电机3,第一伺服电机3的输出端与辊轴盘18之间连接有皮带19,活动台5的内壁底端固定安装有第二伺服电机15,第二伺服电机15的输出端固定安装有活动板6,活动板6与活动台5之间转动连接,运动轨道10的外部设置有运动滑道架4,且运动轨道10的初始端固定安装有固定立柱13,运动滑道架4上设置有呈竖直分布的U型拱门8,U型拱门8和固定立柱13上均固定安装有摄像头12,活动板6的下表面呈均匀设置固定安装有呈竖直分布的支撑导柱16,活动台5内壁底端开设有与支撑导柱16匹配的环形滑道14,U型拱门8上的摄像头12沿U型呈均匀分布,运动滑道架4的顶端固定安装有直线电机2,且运动滑道架4上开设有与U型拱门8匹配的滑槽7,直线电机2与U型拱门8之间固定连接有活动杆9,传感器总成模块24内部包含有传感器分析模块、传感器识别模块和传感器记录模块。

本发明提供了一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法,包括如下步骤:

S1:演员携带道具站立在活动板6,道具上贴附有多个传感器,通过摄像头12采集演员的影像,第二伺服电机15带动活动板6旋转,带动演员进行360°旋转;

S2:通过传感器总成模块24内部的传感器识别模块、传感器分析模块和传感器记录模块对道具上的传感器进行识别、分析和记录,存储在存储模块22中,完成道具初建模;

S3:通过MotionBuilder坐标定位模块23对道具进行坐标定位,记录在存储模块22中。

本发明提供了一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法,还包括如下步骤:

T1:演员站立在运动轨道10上,直线电机2和第一伺服电机3同时启动,并使U型拱门8和传输履带11的移动方向和速度一致,U型拱门8上的摄像头12对演员做出的活动进行摄像留存;

T2:再次通过传感器总成模块24对道具进行识别、分析和记录,与初建模的信息对比;

T3:通过动作捕捉模块27和运动分析模块28对动作进行分析,通过图像分析模块25和CS骨骼系统操作模块26进行动作建模。

本发明中,在使用前,演员身上没有传感器,而道具上贴敷有多个不同型号的传感器,演员站立在活动板6上,第二伺服电机15带动活顶板6旋转,固定立杆13和U型拱门8上的摄像头12对演员进行360°摄像采集,并通过传感器总成模块24上的传感器识别模块、传感器分析模块和传感器记录模块对道具上的传感器进行识别、分析和记录,完成初步建模;

再通过MotionBuilder坐标定位模块23对道具上的传感器进行定位,完成初步坐标的建立,记录每个传感器的位置信息;

在演员活动过程中,演员站立在运动轨道10上的传输履带11上,第一伺服电机3启动,并且直线电机2以与第一伺服电机3相同频率的速度和方向带动U型拱门8移动,通过摄像头12实时采集道具上的传感器;

通过传感器总成模块24上的传感器识别模块、传感器分析模块和传感器记录模块对道具上的传感器进行识别、分析和记录,对一系列动作完成图像采集,再通过动作捕捉模块27和运动分析模块28对一系列动作进行分析,再通过CS骨骼系统操作模块26对动作进行分析和建模,完成的信息存储在存储模块22中。

以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

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