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棋盘游戏设备及玩棋盘游戏设备的方法

摘要

棋盘游戏包括适于放置在桌面上的棋盘游戏设备。设备包括棋盘和多个棋子。棋盘包括支架以将棋盘支撑在桌面上。支架附接至棋盘的底表面。通过支架,游戏者能够使棋盘以不同的方向倾斜。在棋盘倾斜之前,棋盘在桌面上置平。游戏者能够以使得棋盘的一侧接触桌面且棋盘的与所述侧相对的另一侧从桌面升起的方式使棋盘倾斜。棋盘包括凹槽排。棋子包括被构造成能够配合在凹槽中且在凹槽中运动的突起。棋子被构造成能够响应于倾斜运动而在棋盘上滑动。

著录项

  • 公开/公告号CN112437688A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-03-02

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN201980043765.4

  • 申请日2019-06-27

  • 分类号A63F3/00(20060101);A63F3/02(20060101);A63F9/18(20060101);

  • 代理机构11256 北京市金杜律师事务所;

  • 代理人尹景娟

  • 地址 新加坡新加坡城

  • 入库时间 2023-06-19 10:03:37

说明书

相关申请的交叉引用

本申请要求于2018年6月29日提交的美国临时申请62/692545和2018年8月2日提交的美国临时申请62/714053的优先权。前述每个申请通过引用明确并入本文。

技术领域

本发明涉及能够应用于游戏的设备和操作所述设备的方法,更具体地,涉及包括棋盘(board)的设备,棋盘具有一系列相交的凹槽、可在凹槽中运动的多个玩件、和被构造成能够支撑棋盘且使棋盘在倾向方向上倾斜的支架或支腿。

背景技术

可应用于游戏的设备是公知的并且被广泛地用于娱乐和教育目的。这些设备中的一种类型包括可倾式棋盘。尽管存在涉及作为操作(或玩)设备的一部分而保持棋盘平衡或致使棋盘倾斜的众多设备,这些设备尚未赢得大众欢迎。因此,仍然存在对具有可倾式棋盘的新颖设备或者这种设备的组合以及操作设备的方法的需求,这种设备相较于可应用于游戏的任何现有技术设备具有更高的公众接受度。

发明内容

根据本发明的原理,设想棋盘设备、棋盘游戏设备、或可应用于游戏的设备。设备包括矩形棋盘,矩形棋盘具有顶表面和底表面以及附接至底表面的支架。顶表面包括水平凹槽排和竖向凹槽排,支架被构造成能够将棋盘以水平位置支撑在平坦表面上。设备还包括多个棋子(chip),每个棋子包括被构造成能够配合在凹槽中的突起。棋子被构造成能够经由突起且在由凹槽确定的方向上在凹槽中运动。支架被构造成能够使棋盘可在水平位置与由支架限定的多个倾斜位置之间运动。棋盘在每个倾斜位置中允许棋子由于重力而在棋盘上滑动。支架限定四个倾斜位置,棋盘具有四个侧面并且被构造成能够通过向四个侧面中的相应侧面施加力或者提升四个侧面中的相应侧面而运动至每个倾斜位置。顶表面不形成有允许棋盘上的棋子落向平坦表面或落入支架中的孔。棋盘还包括边界件,边界件防止棋子从顶表面落下并且不形成有棋子能够通过其插入的入口点。

在一种实施方式中,支架包括多个支腿。每个支腿直接定位在棋盘的每个角部的下方或者靠近棋盘的每个角部的区域中。每个支腿包括将棋盘以水平位置支撑在平坦表面上的第一区域。每个支腿还包括将棋盘支撑在倾斜位置中的第二区域。每个支腿还包括从第一区域延伸至第二区域的倾斜侧面。第二区域具有要求向棋盘施加力以将棋盘保持在倾斜位置的结构。

支架被构造成能够当停止向四个侧面中的相应侧面施加力时或者在释放四个侧面中的相应侧面时使棋盘返回至水平位置。边界件包括允许游戏者使棋盘从水平位置运动至倾斜位置之一的棋盘提升区域。

根据本发明的原理,设想另一棋盘设备、棋盘游戏设备、或可应用于游戏的设备。设备包括矩形棋盘,矩形棋盘具有顶表面和底表面以及附接至底表面的支架。顶表面包括水平凹槽排和竖向凹槽排,支架被构造成能够将棋盘以水平位置支撑在平坦表面上。支架被构造成能够使棋盘可在水平位置和由支架限定的多个倾斜位置之间运动。支架限定四个倾斜位置,棋盘具有四个侧面并且被构造成能够通过向四个侧面中的相应侧面施加力或者提升四个侧面中的相应侧面而运动至每个倾斜位置。包括水平凹槽排和竖向凹槽排的顶表面是连续的、完整的表面。

设备还包括多个棋子,每个棋子包括被构造成能够配合在凹槽中的突起。棋子被构造成能够经由突起且在由凹槽确定的方向上在凹槽中运动。

棋盘在每个倾斜位置中允许棋子由于重力而在棋盘上滑动。

棋盘包括防止棋子从顶表面落下的边界件。

在一种实施方式中,支架包括多个支腿。每个支腿直接定位在棋盘的每个角部的下方或者靠近棋盘的每个角部的区域中。每个支腿包括将棋盘以水平位置支撑在平坦表面上的第一区域。每个支腿还包括将棋盘支撑在倾斜位置中的第二区域。每个支腿还包括从第一区域延伸至第二区域的倾斜侧面。第二区域具有要求向棋盘施加力以将棋盘保持在倾斜位置的结构。

支架被构造成能够当停止向四个侧面中的相应侧面施加力时或者在释放四个侧面中的相应侧面时,使棋盘返回到水平位置。

根据本发明的原理,设想另一棋盘设备、棋盘游戏设备、或可应用于游戏的设备。设备包括矩形棋盘,矩形棋盘具有顶表面和底表面和附接至底表面的可折叠支架。顶表面包括水平凹槽排和竖向凹槽排,棋盘被构造成能够在支架展开的情况下布置在平坦表面上。设备还包括多个棋子,每个棋子包括配合在凹槽中的突起。棋子被构造成能够经由突起且在由凹槽确定的方向上在凹槽中运动。支架允许棋盘在一方向上倾斜,并且倾斜的棋盘允许棋盘上的棋子由于重力而在倾斜方向上滑动。矩形棋盘适于仅在四个方向上倾斜,每个方向对应于矩形棋盘的每一侧。矩形棋盘不形成有允许棋盘上的棋子朝向平坦表面坠落或坠落到支架中的孔。矩形棋盘还包括边界件,边界件防止棋子从顶表面落下并且不形成有棋子能够通过其插入的入口点。

根据本发明的原理,设想另一棋盘设备、棋盘游戏设备、或可应用于游戏的设备。设备包括矩形棋盘,矩形棋盘具有顶表面和底表面以及附接至底表面的支架。顶表面包括水平凹槽排和竖向凹槽排,棋盘被构造成能够通过支架布置在平坦表面上。支架允许棋盘在一方向上倾斜,倾斜的棋盘允许棋盘上的棋子由于重力而在倾斜方向上滑动。矩形棋盘适于仅在预配置的方向上倾斜,预配置的方向适于由布置在一起的支架和棋盘的结构提供。矩形棋盘具有连续表面,连续表面包括凹槽和形成凹槽的结构。矩形棋盘还包括防止棋子从顶表面落下的边界件。

设备还包括多个棋子,每个棋子包括突起以配合在凹槽中。棋子被构造成能够经由突起且在由凹槽确定的方向上在凹槽中运动。

棋盘没有能够接收棋子的孔。

从上述和总体公开将理解对应的方法实施方式。同样,可以设想上述特征的较宽、较窄或不同的组合,使得例如能够以较宽或较窄的方式去除或增加特征。

附图说明

图1-图3描绘根据本发明的一些实施方式的示例性的棋盘游戏设备;

图4a-4b描绘根据本发明的一些实施方式的示例性的棋子;

图5描绘根据本发明的一些实施方式示例性地将棋子装入棋盘上的凹槽中;

图6a-6c描绘根据本发明的一些实施方式的示例性的不带支架的棋盘;

图7-9描绘根据本发明的一些实施方式的另一示例性的棋盘游戏设备;

图10a描绘棋盘的另一侧视图,其中,也示出顶表面的部分、支腿的部分、和棋盘提升区域,而图10b描绘根据本发明的一些实施方式另一种示例性地将棋子装入倾斜棋盘上的凹槽中;以及

图11a-11c是根据本发明的一些实施方式另一种示例性的棋盘的倾斜和示例性的由于倾斜导致的棋子运动。

附图中的部件不必按规定比例绘制,而是把重点放在示例本发明的原理。此外,在附图中,不同的视图中相似的附图标记表示相应的部件。但是,相似的部件不总是具有相似的附图标记。此外,所有示例意于传达构思,其中相对尺寸、形状和其他细节属性可以示意性地示例,而非以字面上或准确的方式。

具体实施方式

图1-11描绘根据本发明的一些实施方式的可应用于游戏的示例性的设备和方法。对示例性的结构、设备、方法的特征进行描述,并且从连同本申请一起提交的附图中显而易见。根据本发明的实施方式,提供可应用于游戏的新的设备和方法。为了方便,使用术语棋盘游戏,但可以理解其涉及可应用于游戏的设备或方法,或棋盘游戏设备或方法。棋盘游戏包括棋盘游戏设备,棋盘游戏设备适于置于桌子或其他平坦表面上。图1-3描绘示例性的棋盘游戏设备100。设备100包括棋盘105和多个棋子110。棋盘100包括支架115(图2a-2c)以将棋盘105支撑在桌子或其他表面上。支架115附接至棋盘105的底表面120。通过支架115,游戏者能够使棋盘105在不同的方向上(图3a-3e)倾斜。在棋盘105倾斜之前,棋盘可以在桌子上放平或平行于桌面定位。在一种实施方式中,棋盘具有方形形状。游戏者能够将桌子上的棋盘105倾斜成或将桌子上的棋盘105布置成使得棋盘105的一侧125接触桌面且棋盘105的与所述侧相反(或平行)的另一侧130进一步远离桌面提升。还可以设想棋盘的其他形状。在该实施方式中,支架115可折叠(图2a-2c)。当不玩设备100时,支架115能够被折叠,以使设备100的尺寸最小化并且存储或携带设备100。设备100在支架115展开的情况下被置于桌子上,使得支架115能够将棋盘105以稳定位置支撑在桌子上方(图3a)。游戏者能够将棋盘105的一侧推向桌面以使棋盘105倾斜(图3b-3e)。

优选地,如图3b-3e中所示,棋盘和支架能够以使得棋盘能够仅在四个方向上倾斜的方式构造,其中每个方向对应于方形或矩形棋盘的每一侧。例如,棋盘被构造成能够仅在棋盘的底侧125(图3b)、右侧126(图3c)、顶侧127(图127)、和左侧128(图3e)上倾斜。当棋盘具有方形形状时,左侧、右侧、顶侧和底侧是指棋盘的四个等边侧(即,具有相等的长度),并且任意两个相邻的侧边形成直角。当棋盘具有矩形形状时,左侧和右侧可以具有相同的长度,顶侧和底侧具有相同的长度,并且任意两个相邻的侧边形成直角。在一种实施方式中,棋盘不能在角部132处倾斜或者经由棋盘的角部132支撑在表面上。例如,当游戏者试图利用棋盘的角部132作为支撑点将棋盘置于桌子上时,棋盘将运动或旋转至角部132的任一侧并且经由该侧接触桌子。当棋盘在一侧上倾斜时,压或推棋盘的角部可以使棋盘在对应于棋盘的另一侧的另一方向上倾斜。棋盘不能经由角部132支在桌子上,其中力施加在角部132上。在倾斜位置中,支架115和棋盘的一侧(例如,127)接触桌子(图3d)。在一些实施方式中,棋盘可以不必接触桌子,并且仅支架需要在倾斜位置接触桌子。棋盘能够在不接触桌子的情况下倾斜。在一些实施方式中,棋盘能够根据凹槽形成的方式或棋盘的形状以有限数量的方向或其他数量的方向(例如,3、5等)倾斜。凹槽将优选地沿允许游戏件由于倾斜而下滑的路线被引导或延伸。

棋盘的顶表面150(平坦的游戏表面)包括适于接收棋子110(图1a-1b)的结构或图案。表面的结构包括水平凹槽排135a和竖向凹槽排135b,棋子110能够运动通过水平凹槽排135a和竖向凹槽排135b。水平凹槽排135a和竖向凹槽排135b具有相同的尺寸以容纳棋子110并等距间隔。凹槽135a、135b具有恒定宽度和深度,由此提供均一的通道。水平凹槽排135a和竖向凹槽排135b的数量可以是相同的或不同的。每个棋子110包括诸如销或突起的结构,该结构被构造成能够插入凹槽中。图4a-4b描绘示例性的棋子200。突起205的形状(例如,圆形)可以对应于棋子200的形状(例如,圆形)。突起205可以定位在棋子200的中心并且可以仅形成在棋子200的一侧上(例如,面向棋盘的底侧210)。还可以设想到突起的其他位置和结构。在棋子的同一侧上(例如,面向棋盘的底侧),该侧还可以包括围绕突起205的壁215。壁215的高度和突起205的高度可以是不同的或者相同的,只要突起205能够插入凹槽135a、135b中并在凹槽135a、135b中运动,并且不受壁215的高度的干扰。参照图1a-1b,棋子110能够经由通过凹槽135a、135b引导的销205在顶表面上运动。凹槽135a、135b和销205能够以使得当棋盘(由于重力)倾斜时棋子110能够从棋盘上的一个位置A运动至棋盘上的另一位置B的方式构造。棋子110在运动过程中(不从棋盘落下的情况下)(例如,由于棋盘周边上的边界件或防护件140)以销205处于凹槽135a、135b中的状态保持在棋盘105上。例如,当棋盘倾斜时,棋子可以从其位置A向下滑动到棋盘的接触桌子的一侧145(从较高位置滑至较低位置)。当多个棋子置于棋盘上时,多个棋子中的一个或多个可以滑向接触桌子的一侧(并且通过诸如边界件140的机构挡住以防止落下)并且棋子110可以彼此接触。凹槽135a、135b和突起205具有允许棋子110响应于棋盘倾斜而运动的尺寸和/或结构。一旦棋子置于棋盘上,棋子110在纵向和纬度(X和Y)轴线或多个轴线上自由运动,它们的运动不被限制在一个轴线上。棋子110响应于倾斜运动(不是进出棋盘)在凹槽中自由运动。对于每次游戏,每个棋子仅需要插入凹槽中或者置于棋盘上一次。它们能够是多方向的。当棋子接触棋盘上的边界件140或者其他棋子时,棋子运动停止,除非棋盘在另一方向上进一步倾斜。图5描绘示例性地将棋子装入棋盘上的凹槽中。

再参照图1,棋盘105包括边界件140,以防止当棋盘倾斜时棋子110从棋盘落下,并且棋子能够被置于边界件内的位置中。边界件140可以完全环绕棋盘(或者在方形或矩形棋盘的所有四个侧边上)。边界件140可以在棋盘的周边上。边界件140可以不形成有棋子能够通过其被插入或滑入棋盘中或者从棋盘移出的任何入口点或出口点。边界件140可以具有比棋盘上的棋子高的高度,但也可以设想能够防止棋子从棋盘落下的其他尺寸和结构。棋盘的顶表面150被设计成不具有允许棋子向下落或者落向桌面或支架(或掉入支架或其他部件中)的孔或其他通道。换句话说,棋盘的顶表面150是连续的、实体的、且/或完整的表面。顶表面150连续地且以从边界件的一侧(例如,141)至边界件的另一侧(例如,142)不间断的方式延伸。顶表面150是连接至棋盘或边界件的四侧141-144的实体表面。整个顶表面150是实体表面。顶表面150可以是不可渗透的。应当理解的是,该目标的表面具有凹槽和形成凹槽的相关结构,而仍是连续的、实体的、完整的等。

在一些实施方式中,棋盘能够不具有支架。使用者可以仅提升且相对的(例如,直的)棋盘边缘将自对准倾斜以匹配凹槽的方向或大致方向。换句话说,顶表面将由于棋盘被提升倾斜而围绕棋盘的远边旋转。

图6a-6c描绘不具有支架的示例性的棋盘300。图6a描绘棋盘300的顶视图。图6a还描绘上述顶表面150。图6b描绘棋盘300的侧视图,其中,还示出顶表面150的部分(或者棋盘的成角度视图)。图6c描绘棋盘的另一侧视图,其中,仅示出棋盘300的一侧(或者棋盘的侧面图)。

还可以设想玩设备的方法。人展开支架并将设备置于桌子上。多个棋子被分配给每个游戏者。游戏者能够轮流且将一个或多个棋子置于棋盘上。游戏者能够将棋盘倾斜以使棋子在一方向上运动。棋子能够在棋盘倾斜之前或之后被置于棋盘上。方法能够涉及在棋盘倾斜之前将一些棋子放在棋盘上,在棋子位于棋盘上的情况下倾斜棋盘,并且在棋盘倾斜之后将附加棋子置于棋盘上或者在棋盘倾斜之后移出棋盘上的一个或多个棋子。通过倾斜方向确定棋子运动方向。棋子的运动通过凹槽来引导。在一种实施方式中,棋子运动单独地通过棋盘的倾斜方向来控制,而不使用诸如磁体等其他附加装置。在玩棋盘游戏之后,支架能够被折叠以存储棋盘。

一副棋子也被包括在套件或组件中,该副棋子可以定位在防止包的内容物被看见的包中。棋子能够被从包拖出并置于棋盘上。基于所得到的布置,棋盘的倾斜和棋子在滑动之后产生的状态(例如,特定的顺序)用以确定棋子是否应当从棋盘移出。游戏者也能够将棋盘上的棋子在不同的方向上不断(或反复地或顺序地)倾斜,以便达到某种布置或模式并赢得游戏。棋子能够在棋盘倾斜之前或之后被置于棋盘上。棋子也能够在棋盘倾斜之前或之后被从棋盘移出。棋子能够具有不与沿着相邻凹槽向下滑动的其他棋子干涉的外形。棋子能够在顶表面上压印有张贴物并且/或者由不同的物理形状或颜色制成以区别它们。例如,棋子仅是蓝色、红色、黄色或绿色。一些棋子可以具有一种颜色,而一些棋子可以具有在不同的游戏件组中的另一颜色。

支架或支撑件适于将棋盘在期望的方向上的倾斜定向。如图中所示,支架被提供用于使棋盘沿着长度和宽度(纵向/纬度)轴线倾斜并且可能处于倾斜(倾向)位置,但不适于在对角线方向上这样做。同样地,由于棋盘和支架适于允许设备被设置成在某些方向上倾斜(以具有这种倾向或“程控的”以具有预限定的倾斜定向),棋盘游戏设备能够适于在这些方向上易于倾斜。

棋盘的顶表面上的网格凹槽允许棋子仅在由凹槽提供的两个方向上滑动。

棋盘、支架和棋子能够由塑料、木头、金属或其他材料制成。

设备、方法或棋盘适于使游戏件从棋盘的顶部开放面(顶表面150)进入游戏区域(凹槽)。例如,其将不适于允许游戏件从游戏区域的侧面进入(例如,从边界件140)。

在优选的实施方式中,棋盘或棋盘游戏不被构造成能够在其侧面上直立以形成竖向直立的棋盘。

在优选的实施方式中,棋盘游戏设备被构造成能够以均衡的状态在其支架上保持稳定(平的,即使棋盘上有游戏件)。在一些实施方式中,当游戏者使棋盘在一个预先配置的方向上倾斜时,棋盘游戏设备适于保持在倾斜位置(例如,因为当用户不保持或支撑倾斜的棋盘时,棋盘的重量防止棋盘回倾到平的位置)。游戏件的重量也能够(或除此之外)将棋盘游戏设备构造成位于稳固的倾斜位置。在各种实施方式中还可以设想支架或表面的其他形式。例如,支架可以是不具有预先配置的倾斜方向但允许用户在期望的方向上倾斜的支架,并且其能够在其倾斜之后不需用户支撑的情况下保持该方向。

图7-9描绘根据本发明的一些实施方式的另一示例性的棋盘游戏设备。设备包括棋盘和多个棋子。图7-8描绘示例性的棋盘400,而图9描绘示例性的棋子500。

图7a描绘棋盘400的顶视图。图7a还描绘棋盘400的顶表面405(类似于上述顶表面150)和棋盘提升区域408。图7b描绘棋盘400的侧视图,其中示出顶表面405的部分、支腿410的部分、和棋盘提升区域408(或棋盘的成角度视图)。图7c描绘棋盘400的另一侧视图,其中示出支腿410的部分和棋盘提升区域408(棋盘的侧面图)。图8描绘棋盘400的底视图,其中示出支腿410。棋盘400具有类似于上述棋盘105的结构,除了棋盘400包括多个支腿410和一棋盘提升区域408。多个支腿410共同还可以被称为支架或以多个支腿形式提供的支架。因此,上面有关支架115的描述也可以应用于多个支腿408(例如,将棋盘支撑在桌子或其他表面上方,能够可折叠等)。棋盘400还操作或者能够以类似于棋盘105或设备100的方式游戏。

在一种实施方式中,棋盘400包括四个支腿410。参照图8,棋盘400具有用于棋盘的每个角部的支腿410。支腿410可以被直接定位在角部下方或者靠近角部的区域中。在一些实施方式中,支腿能够被移至更靠近中心(并且如果必要的话被修改),只要棋盘能够如所述倾斜。棋盘400可以包括对应于棋盘具有的多个角部(例如,4个角部)的多个支腿(例如,4个支腿)。棋盘400所包括的支腿的数量也可以与棋盘400所具有的角部的数量不同。在一些实施方式中,支腿能够与棋盘400(可移除的支腿)脱离接合和与棋盘400(可移除的支腿)重新接合。

支腿410具有使得棋盘能够在第一位置(例如,稳固、水平或平的位置,参照图7、图10a、和图11a)与第二位置(例如,倾斜位置,参照图11b-11c)之间运动的结构。在一种实施方式中,支腿410包括被构造成能够当棋盘处于第一位置时接触桌子或其他表面并且支撑棋盘的第一区域450。支腿410包括被构造成能够当棋盘处于第二位置时接触桌子或其他表面的第二区域455。在第一位置中,仅第一区域450接触桌子(不是第二区域455)。在第二位置中,仅第二区域455接触桌子(不是第一区域450)。支腿410包括从第一区域450延伸至第二区域455的第一侧面或斜坡(倾斜或倾向侧)460a。从棋盘的底视图,斜坡460a从第一区域450朝向棋盘向下延伸。从棋盘的顶视图或棋盘的侧视图(图7c),斜坡460a从第一区域450朝向棋盘向上延伸。斜坡460可以为直的、线性的(对角线)或曲线的,或具有曲率。支腿410包括类似于第一斜坡460a的另一侧或斜坡(倾斜或倾向侧)460b。第二斜坡460a从第一区域450延伸至另一区域455。第一侧460a和第二侧406b是垂直的或基本垂直的。

支腿410限定若干个第二位置或倾斜位置。例如,当棋盘400为矩形或方形时,支腿410限定四个倾斜位置,其中每个位置对应于矩形或方形的每一侧。

当棋盘400被置于桌子上时,棋盘由每个支腿410的第一区域450支撑且在桌子上置平。当个人将棋盘的一侧推向桌子时,支腿的斜坡开始接触桌子,直到其达到第二区域。第一区域可以被提升到桌子上方,同时斜坡接触桌面且该接触(支腿与桌面之间的接触)移向第二区域。当该接触达到第二区域时,第一区域可以不再接触桌面。例如,当人将棋盘的侧面X(图8)向下推或推向桌子(例如,将图8中的棋盘翻过来并向下推侧面X)时,支腿开始经由斜坡460a接触桌面,直到该接触到达第二区域455。在一种实施方式中,平的位置与倾斜位置之间的运动依赖于两个或更多个斜坡。例如,在上述例子中,运动可以根据一个支腿的斜坡460a和另一支腿的斜坡470a(平行于斜坡460a)并且继续,直到它们到达它们各自的第二区域455、472。斜坡460a和斜坡470s在运动过程中同时接触桌面,并且该接触同时到达第二区域455、472。

当棋盘处于倾斜位置时,棋盘经由第二区域(例如,455、472)立于桌面上。在一种实施方式中,第二区域包括要求向棋盘施加外力以将棋盘保持在倾斜位置的结构。第二区域被构造成能够使得它们不能通过自身或不施加外力的情况下将棋盘保持在倾斜位置(或者它们仅能够暂时(诸如1至2秒)保持棋盘并随后棋盘返回其平的位置)。例如,继续之前的例子,在人将棋盘的侧面X向下推且侧面X接触桌面之后,棋盘或第二区域要求人保持住或将压力施加至侧面X,以将棋盘保持在倾斜位置。当人停止保持侧面X时,棋盘回倾到第一位置并且经由支腿的第一区域立在桌面上。在另一实施方式中,第二区域可以包括不要求向棋盘施加外力以将棋盘保持在倾斜位置的结构。第二区域被构造成能够使得它们能够通过自身或不施加外力的情况下将棋盘保持在倾斜位置,并且当棋盘处于倾斜位置时支撑棋盘。

支架(无论其为图2中的115或图8中的410的形式)和棋盘被构造成能够为设备提供倾向倾斜方向(例如,预限定数量的方向或定向,对照能够倾斜、旋转、或以其他方式运动360°度)。也可以设想能够提供类似的倾向倾斜方向的(单独支架的、单独棋盘的、或支架和棋盘的组合的)其他构造、结构和布置。

棋盘400也包括棋盘提升区域408(图7)。棋盘400可以包括用于棋盘的每侧或棋盘能够被提升或倾斜的每侧或方向的棋盘提升区域408。棋盘400所包括的棋盘提升区域的数量可以等于棋盘能够被倾斜的方向或定向的数量。例如,在图7中,棋盘400能够在四个不同的方向上倾斜,并且棋盘包括用于使棋盘在每个方向上倾斜的棋盘提升区域。棋盘提升区域也向游戏者提供棋盘能够从此处被提升的指示(例如,它们具有示出它们能够由手抓持的结构,诸如,对应于指头形状的凹陷/凸起结构或弯曲部)。虽然棋盘包括棋盘提升区域,棋盘不是必须使用棋盘提升区域来提升或倾斜。如在之前的例子中讨论的,也能够通过将棋盘的特定侧向下推向桌面来使棋盘倾斜。游戏者可以优选使用棋盘提升区域来倾斜棋盘,而另一游戏者可以优选推动棋盘的一侧以使棋盘倾斜。棋盘提升区域允许游戏者将与棋盘提升区域相关联的一侧(或内置有棋盘提升区域的一侧)远离桌面提升。提升也导致与被提升的一侧相对的一侧向下朝向桌面运动。与被提升的一侧相对的一侧可以在棋盘提升之后接触桌面。棋盘、支腿和棋盘提升区域被构造成能够提供倾斜角,倾斜角能够在棋子不从棋盘落下(通过边界件的辅助)的情况下使棋子运动至不同的位置。

当人员通过棋盘提升区域提升棋盘时,棋盘类似地依赖于斜坡和第二区域来执行如之前讨论的倾斜运动。特别地,棋盘依赖于两个支腿的与被提升的一侧相对的斜坡和第二区域。在棋盘被提升之后,棋盘可能需要人员保持提升或保持住棋盘,以在第二区域不能靠其自身将棋盘保持在倾斜位置时将棋盘保持在倾斜位置。在一些实施方式中,如果第二区域能够通过自身或不要外力就能将棋盘支撑在倾斜位置,棋盘可能不需要人员继续保持。

棋盘提升区域可以形成为棋盘的边界件的部分,其将棋子保持在棋盘中。换句话说,棋盘提升区域可以是边界件的部分并且防止棋子从棋盘落出。棋盘提升区域不会产生或不是允许棋子容易从棋盘落下或离开棋盘的区域。

图9a-9b描绘示例性的棋子500。棋子500包括被构造成能够插入棋盘上的凹槽中的诸如销或突起505的结构。销505可以具有对应于棋子505的形状(例如,圆形)的形状(例如,圆形)。销505可以被定位在棋子500的中心且仅可以形成在棋子500的一侧上(例如,面向棋盘的底侧510)。还可以设想突起的其他位置和结构。

图10a描绘棋盘400的另一侧视图,其中也示出顶表面405的部分、支腿410的部分、和棋盘提升区域408(或棋盘的另一成角度视图)。图10b描绘另一示例性地将棋子500装入棋盘400上的凹槽135a、135b中。

图11a描绘置于平坦或游戏表面(例如,桌面)上的示例性的棋盘游戏设备600。图11a示出处于第一或水平位置(在被倾斜之前)的设备600。设备600包括棋盘605和多个棋子610。棋盘605包括多个棋盘提升区域608。图11b-11c描绘示例性的倾斜的棋盘600和由于倾斜导致的示例性的棋子运动。在图11b中,游戏者可能将棋盘600从棋盘提升区域608提升或者将棋盘600的侧面Y推向游戏表面(图3中的棋盘也可以被提升,代替在一侧上被推动,以使棋盘倾斜,即使棋盘不具有棋盘提升区域)。随着棋盘以图11b中所示的方式被倾斜,棋子620从它们的起始位置朝向棋子630运动(经由凹槽朝向630滑下)。边界件(和凹槽和棋子的销)将棋子保持在棋盘600上,而不从棋盘落下。图11c示出在运动之后所有棋子620、630的最终位置。在游戏者释放棋盘提升区域608或侧面Y之后,棋盘600返回至第一或水平位置,棋子保持在图11c中所示的相同位置(这也适用在棋盘被倾斜且释放之后图1a-1b中的棋子)。图1a-1b的描述也可应用于图11a-11c,并且为了简要不再重复。

上述是本发明的实施方式的示例。

变形、修改和再生是可以设想的,并且被理解为鉴于本公开的本发明的部分。

应当理解的是,上述特征或步骤的组合是可以设想的,即使它们不在一起或者不在同一文中直接描述。

用词“可以”和“能够”在本说明书中用以指示这是一种实施方式,而说明书不应被理解为仅实施方式。

说明书和例子旨在仅被认为是示例,真正的范围由权利要求及其等效指明。

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