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一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法

摘要

一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法:(1)输入视频,完成对图形的裁剪;(2)构建特征点的轨迹;(3)抽取视频中关键帧用于重建;(4)得到三维点云模型;(5)渲染3D引擎动画特效;(6)将三维点云数据转换成二维数据投影到二维动画场景中,绘制轮廓线得到二维图像;(7)将二维图像与对应的关键帧融合,得到二维动画帧;(8)重复执行步骤(6)和(7)获得连续的动画帧并播放。本发明通过三维建模,用比较准确和真实的效果来表达设计者的思想,对动画设计的优化有很大帮助,保证动画效果达到更优。能减少工作人员的工作量,在较短的时间内高效完成,降低成本。通过三维建模,特效更真实,更具立体感。

著录项

  • 公开/公告号CN109102472A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-12-28

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 上海滚滚文化传播有限公司;

    申请/专利号CN201810809812.9

  • 发明设计人 汪太全;陆袆;

    申请日2018-07-23

  • 分类号

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 200001 上海市黄浦区陆家浜路456号24层2613室

  • 入库时间 2023-06-19 07:57:16

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-01-22

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T5/00 申请日:20180723

    实质审查的生效

  • 2018-12-28

    公开

    公开

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