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目录
第一章 绪论
1.1 计算机图形技术发展概况与现状
1.2 课题研究意义
1.3课题工作
1.4章节安排
1.5本章小结
第二章 相关技术介绍
2.1 硬件支持
2.2 软件支持
2.3 Shader语言
2.4 光照模型
2.5 本章小结
第三章 SIM3D图形引擎
3.1 SIM3D概述
3.2 课题研究的相关模块
3.3本章小结
第四章 高动态范围特效的研究与实现
4.1高动态范围关键技术研究
4.2 HDR特效的实现
4.3 HDR特效在项目中的应用
4.4本章小结
第五章 景深特效的研究与实现
5.1 景深详解
5.2 实时渲染中的景深特效
5.3 景深特效的实现
5.4 景深特效在项目中的应用
5.5 本章小结
第六章 雾化特效的研究与实现
6.1现实中的雾化效果
6.2 图形学中的雾效
6.3 距离雾化特效的实现
6.4 体积雾化的实现
6.5 雾化特效在项目中的应用
6.6 实时渲染特效的综合应用分析
6.7本章小结
第七章 总结与展望
7.1 本论文研究总结
7.2 前景展望
致谢
参考文献
作者攻硕期间取得的研究成果