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三维场景中的真实环境水体特效模拟研究

         

摘要

本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现.三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细节进行设置.另外,本文还对实现水体效果的四种主流方法进行比较,指出各种方法比较适用的水体效果.

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