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一种3D定格动画电影拍摄及制作方法

摘要

一种3D定格动画电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述拍摄及制作方法关键是拍摄时需要有轴间距,后期合成时需要有像间距,并通过轴间距公式模拟人眼观看现实物体的双视点错位现象,通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象;其轴间距的具体数据与数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小等参数有关,然后使相机平移轴间距数值,拍摄两张双视点图像。后期合成用软件切割掉左视点图的左边图像,右视点图的右边图像,具体是像间距的像素数,然后合成左右或上下立体视频文件,再通过立体放映设备,放映立体影像。观众在带上配套立体眼镜后,左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,从而使观众看到立体的效果。

著录项

  • 公开/公告号CN104952098A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-09-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 于志峰;

    申请/专利号CN201410126049.1

  • 发明设计人 于志峰;

    申请日2014-03-28

  • 分类号G06T13/20(20110101);H04N13/00(20060101);G03B35/02(20060101);

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 116600 辽宁省大连市开发区哈尔滨路34号

  • 入库时间 2023-12-18 11:09:35

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-11-17

    发明专利申请公布后的视为撤回 IPC(主分类):G06T13/20 申请公布日:20150930 申请日:20140328

    发明专利申请公布后的视为撤回

  • 2015-09-30

    公开

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