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角子游戏和扑克游戏一体机及其控制方法

摘要

本发明涉及动角子游戏和扑克游戏一体机,包括:中央处理器、存储器、玩家控制器、第一图像显示器及第二图像显示器。本发明将电子角子游戏机和电子扑克游戏机和二为一,构成一种角子游戏和扑克游戏一体机,通过集成相应的游戏程序软件使两种游戏从根本上结合。本发明还提供了所述一体机的控制方法,通过该控制方法使得玩家在一台设备上实现两种游戏相结合的玩法,使得玩家可以体会到前所未有的娱乐感受。

著录项

  • 公开/公告号CN102085420A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2011-06-08

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 区汉文;

    申请/专利号CN201110034040.4

  • 发明设计人 区汉文;

    申请日2011-01-31

  • 分类号A63F13/00;A63F13/10;

  • 代理机构广东秉德律师事务所;

  • 代理人杨焕军

  • 地址 澳门渔翁街42-56号永好工业大厦四楼B座

  • 入库时间 2023-12-18 02:30:29

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-01-17

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):A63F13/00 授权公告日:20130410 终止日期:20190131 申请日:20110131

    专利权的终止

  • 2013-04-10

    授权

    授权

  • 2011-07-20

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/00 申请日:20110131

    实质审查的生效

  • 2011-06-08

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及电子消费品技术领域,具体涉及电子游戏机以及用于该游戏机的控制方法。

背景技术

电子角子游戏机和电子扑克游戏机多年来在世界各地都十分流行。传统的角子游戏机会以三至五个符号卷轴组成,每一个符号卷轴有多个可转动停止位置,当玩家下注后开始转动这些卷轴,同时游戏会产生与卷轴数量相同的随机数,去决定每一个卷轴的停止位置。游戏结果以及玩家的奖励取决于转动后的矩阵排列中符号的组合结果,如在同一行上出现多少个相同符号。

传统的扑克游戏机会在五十二张扑克牌中随机抽出五张,游戏结果以及玩家的奖励取决于这五张牌的组合,如同花顺、四条等等。

然而现有的电子角子游戏机和电子扑克游戏均为独立设备,每种设备功能有限、操作单一,已经不能满足娱乐消费产品的发展需求。

发明内容

本发明提供一种游戏机,以及用于该游戏机的控制方法,目的是将角子游戏和扑克游戏组合,使玩家在单一次下注及转动卷轴后得到两种游戏的结果和奖励,减少娱乐设备的同时增加娱乐性。

上述目的由以下技术方案实现:

一种角子游戏和扑克游戏一体机,其特征在于,包括:中央处理器,负责游戏的核心处理,执行以下操作:游戏模式的设定、模拟从角子游戏的每一个卷轴中选择一个位置、模拟下注、模拟转动卷轴、模拟随机抽出与角子游戏矩阵排列数相同的扑克数并对应于矩阵排列的所有位置、模拟随机停止卷轴的转动、按游戏规则计算结果及奖金、生成相应图像数据发送给图像显示器;存储器,用于储存游戏软件程序和游戏记录;玩家控制器,提供有游戏模式设定、选择卷轴中符号、下注及转动卷轴的相应功能键,根据玩家的控制和选择,将相应控制命令提供给中央处理器;第一图像显示器,负责显示生成的相关角子游戏和扑克游戏结合的游戏界面图像;第二图像显示器,负责显示生成的扑克游戏的游戏界面图像。

所述玩家控制器为触摸屏,与所述图像显示器配合设置;发送给第一图像显示器的图像数据图像数据主要包括角子卷轴结合扑克牌的图像信息,还包含游戏模式设定、选择卷轴中符号、下注及转动卷轴相应功能键的图像信息。

所述玩家控制器也可以为按键键盘,其上设置有游戏模式设定、选择卷轴中符号、下注及转动卷轴的相应功能按键。

一种基于上述角子游戏和扑克游戏一体机的控制方法,其特征在于,包括:(1)接玩家控制器的命令,由中央处理器程序进行游戏模式设定的步骤;(2)由中央处理器程序提供角子游戏初始界面的步骤;(3)接玩家控制器的命令,由中央处理器程序从角子游戏界面的每一个卷轴中选择一个位置并下注的步骤;(4)通过玩家控制器的命令控制中央处理器程序进行转动卷轴,同时随机抽出与角子游戏矩阵排列数相同数目的扑克并将其对应于矩阵排列各个位置的步骤;(5)由中央处理器程序随机控制卷轴停止转动的步骤;(6)由中央处理器程序根据角子游戏矩阵排列中的符号组合及所述每一个卷轴中选择的一个位置所对应的扑克牌的组合,计算游戏结果并发送给第一图像显示器的步骤;(7)由中央处理器程序将生成的扑克游戏的游戏结果界面发送给第二图像显示器的步骤。

所述角子游戏矩阵排列方式及整体的矩阵排列数在中央处理器程序中预先设定。

所述由中央处理器程序从角子游戏界面的每一个卷轴中选择一个位置的步骤在转动卷轴之前或转动卷轴的过程中执行。

另一种基于上述角子游戏和扑克游戏一体机的控制方法,其特征在于,包括:(1)接玩家控制器的命令,由中央处理器程序进行游戏模式设定的步骤;(2)由中央处理器程序提供角子游戏初始界面的步骤;(3)接玩家控制器的命令,由中央处理器程序模拟下注的步骤;(4)通过玩家控制器的命令控制中央处理器程序进行转动卷轴,同时随机抽出与角子游戏矩阵排列数相同数目的扑克并将其对应于矩阵排列各个位置的步骤;(5)由中央处理器程序随机控制卷轴停止转动的步骤;(6)由中央处理器程序根据角子游戏矩阵排列中的符号组合,计算角子游戏结果发送给第一图像显示器的步骤;(7)接玩家控制器的命令,由中央处理器程序查看每个卷轴上的某个位置所对应的扑克牌的步骤;(8)由中央处理器程序根据所查看的扑克牌的组合,计算扑克游戏结果及对玩家奖励的步骤;(9)由中央处理器程序将生成的扑克游戏的游戏结果发送给第一及第二图像显示器的步骤。

本发明将电子角子游戏机和电子扑克游戏机和二为一,构成一种角子游戏和扑克游戏一体机,通过集成相应的游戏程序软件使两种游戏从根本上结合。本发明还提供了所述一体机的控制方法,通过该控制方法使得玩家在一台设备上实现两种游戏相结合的玩法,使得玩家可以体会到前所未有的娱乐感受。

附图说明

图1为实施例提供的角子游戏和扑克游戏一体机的立体外观图。

图2为实施例提供的所述一体机的功能模块框图。

图3为实施例提供的角子游戏和扑克游戏一体机的控制方法的第一种实施方式的流程图。

图4为第一种实施方式的游戏初始画面。

图5为第一种实施方式在转动角子机卷轴前,从角子游戏界面的每一个卷轴中选择一个位置的游戏画面。

图6为第一种实施方式中显示所选的五张扑克牌的游戏画面。

图7为第一种实施方式中显示所选的五张扑克牌,以及其他没有选的扑克牌的游戏画面。

图8为实施例提供的角子游戏和扑克游戏一体机的控制方法的第二种实施方式的流程图。

图9为第二种实施方式的游戏初始画面。

图10为第二种实施方式在转动角子机卷轴后,玩家选择第一张牌的游戏画面。

图11为第二种实施方式玩家选择所有五张扑克牌后的游戏画面。

具体实施方式

如图1所示,本实施例提供的角子游戏和扑克游戏一体机包括主机箱100、第一图像显示器110、第二图像显示器120及触摸屏。第一图像显示器110是一体机针对角子游戏结合扑克游戏的信息输出设备,第二图像显示器120是一体机针对扑克游戏的信息输出设备,两者均可以由平板液晶显示器实现。通过第一图像显示器110和第二图像显示器120,玩家可以接收游戏的所有界面信息。触摸屏是游戏机针对角子游戏结合扑克游戏的输入设备,其以电容式触摸技术实现。第一图像显示器110和触摸屏依据现有技术配合设置。

图2为游戏机的功能模块的框图,其中,中央处理器可以用工业用计算机系统实现,负责游戏的核心处理,执行游戏的逻辑及流程控制,具体包括以下操作:游戏模式的设定、模拟从角子游戏的每一个卷轴中选择一个位置、模拟下注、模拟转动卷轴、模拟随机抽出与角子游戏矩阵排列数目相同的扑克数并对应于矩阵排列的各个位置、模拟随机停止卷轴转动、按游戏规则计算结果及奖金、生成相应图像数据发送给第一图像显示器110和第二图像显示器120。存储器用于储存游戏软件程序和游戏记录,可以计算机硬盘或快闪存储卡实现。触摸屏提供有游戏模式设定、选择卷轴中位置、下注及转动卷轴的相应功能键,根据玩家的控制和选择,将相应控制命令提供给中央处理器。第一图像显示器110负责显示生成的相关角子游戏和扑克游戏结合的游戏界面图像,其图像数据主要包括角子卷轴结合扑克牌的图像信息,此外针对输入设备为触摸屏,图像数据还包含游戏模式设定、选择卷轴中符号、下注及转动卷轴相应功能键的图像信息。第二图像显示器120负责显示生成的扑克游戏的游戏界面图像。当然,触摸屏也可以由按键键盘替代,相应地需要在按键键盘上设置有游戏模式设定、选择卷轴中位置、下注及转动卷轴的相应功能按键。

上述一体机的控制方法包括两种基本实施方式及可引伸到其他变化。本文以一种5轴×3行的角子游戏作为基础进行说明,但可以理解的是,轴和行的数目设置可因应游戏设计改变。

一、下面结合图3流程图,说明第一种实施方式:

如图4所示,游戏界面是以一种5轴×3行的卷轴分布,五个卷轴分别标示为511、512、513、514、515,而三行分别为521、522、523。在游戏的最初状态,每一轴的第二行522为默认每一个卷轴中被选择的一个位置。

如图5所示,在下注及转动角子游戏的卷轴前,玩家可在每一个卷轴中选择一个位置(图3中步骤310),如选择的位置为611、612、613、614、615。当选定位置后,玩家可作下注(图3中步骤320),并通过触摸屏按转动按钮620模拟转动卷轴(图3中步骤330);同时,中央处理器程序会产生五个随机数去决定五个卷轴的停止位置,同时模拟在五十二张扑克牌中随机抽出十五张,正好对应于角子游戏的5×3矩阵中的十五个位置,此时玩家是不能看到这些扑克牌。

如图6所示,当卷轴停止后,中央处理器程序会按游戏规则显示结果及奖金(图3中步骤340),并由第一图像显示器显示;显示完角子游戏结果后,第一图像显示器还会自动显示出玩家所选的五个位置的相应扑克牌,分别标示为711、712、713、714、715,并显示出五张牌所组成的扑克游戏结果(图3中步骤350);扑克游戏结果同时在第二图像显示器显示,分别标示为731、732、733、734、735。表1是一个参考的扑克结果排名:

表1

图7为第一种实施方式中显示所选的五张扑克牌,以及其他没有选的扑克牌的游戏画面。此外,玩家可在再次转动卷轴前更改选五张扑克的位置,但如没有更改,就会继续用上一局的位置。

二、下面结合图8流程图,说明第二种实施方式:

如图9所示,玩家下注时无需从角子游戏界面的每一个卷轴中选择一个位置(图8中步骤410);然后直接按转动按钮910转动卷轴,同时随机抽出十五张扑克并将其对应于矩阵排列的十五个位置(图8中步骤420)。

在转动完毕后,角子游戏的结果以及(如有)中奖提示会先经第一图像显示器110显示(图8中步骤430)。

如图10所示,之后玩家可以开始选择每个卷轴上的一个位置,然后揭开相应扑克牌(图8中步骤440)。例如,玩家在第一卷轴选择一个位置1010,同时揭示出第一张牌为。扑克牌组合也会在第一显示器的游戏画面中出现,标示为1020,以及第二显示器的游戏画面中出现,标示为1030。

如图11所示,当玩家在所有5个卷轴中五个位置1111、1112、1113、1114、915选出所有克牌后,就会出现如图11的画面。而最终的扑克游戏结果亦会显示在第二图像显示器120中,分别标示为1131、1132、1133、1134、1135(图8中步骤450)。

其他实施方式变化:

在上面的两个实施方式中,每一卷轴中玩家只能选择一个符号,但另一种实施方式变化可让玩家任意在符号矩阵中选择5个符号,这方式容许一个卷轴中选择多于一个符号。这个方式同时可应用在少于5×3符号矩阵的角子机游戏中,让角子机游戏设计更有弹性。

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