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网络游戏捆绑在校学生教材

摘要

本发明公开了一种网络游戏捆绑学生教学课本,分为以下内容:1.捆绑游戏者相对应的课本教材知识内容,使在校学生在玩游戏过程中无意识地学习。利用电脑服务器和网络特点,把游戏者学到的成绩都记录下来并传送到相关部门。2.充分利用游戏的特点。游戏过程中的进级、得分、银子、魔法、魔力等电脑动手能力有关,充分利用游戏时的兴奋来提高课本知识掌握的速度。3.捆绑英语、文科和理科内容。文科内容以简单为主,理科内容以分析思考为主,在游戏中5-10分钟或更短自然出现一个简单的问题,理科的问题出现控制在10-20分钟,难题可以协作来解决或次日登陆解决。4.网络游戏中十分强调自学能力、协作精神的培养和自我个性的发挥。本发明适用于中小学生。

著录项

  • 公开/公告号CN101041113A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2007-09-26

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 赵国仁;

    申请/专利号CN200610049997.5

  • 发明设计人 赵国仁;

    申请日2006-03-24

  • 分类号A63F13/00;G09B19/00;

  • 代理机构杭州天正专利事务所有限公司;

  • 代理人王兵

  • 地址 311800 浙江省诸暨市第二高级中学

  • 入库时间 2023-12-17 19:11:48

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2009-12-09

    发明专利申请公布后的视为撤回

    发明专利申请公布后的视为撤回

  • 2007-09-26

    公开

    公开

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