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一种模拟在全球经济危机下生存的游戏器具

摘要

本发明涉及一种在全球经济危险下在最短的时间嬴得生存的游戏器具,例如游戏卡,它是一种智益游戏。所述的游戏器具由游戏板、资产说明卡、钱币、贷款卡、高科技卡、多色游戏卡、骰子、四色棋子(绿、黄、蓝、红)、以及相应的游戏规则构成。通过本游戏可使游戏者身临其境地体会到造成经济危机的原因,以及在经济危机下如何生存和了解经济危机发生前的相关迹象,从中增加经济意识。

著录项

  • 公开/公告号CN1335194A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2002-02-13

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 黄发保;胡晓然;

    申请/专利号CN01142034.0

  • 发明设计人 黄发保;

    申请日2001-09-07

  • 分类号A63F9/00;A63F1/00;

  • 代理机构北京清亦华专利事务所;

  • 代理人罗文群

  • 地址 100102 北京市经济管理干部学院

  • 入库时间 2023-12-17 14:10:59

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2008-11-12

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

  • 2004-08-18

    授权

    授权

  • 2002-02-13

    公开

    公开

  • 2001-12-26

    实质审查的生效

    实质审查的生效

说明书

技术领域

本发明涉及一种模拟游戏器具,尤其是一种利用卡盘、骰子和各种游戏卡进行模拟全球经济危机下用最短的时间赢得生存的模拟游戏器具,如游戏卡,以及提供相应的游戏规则,它属于一种智益游戏。

背景技术

已有技术中,已知一种纸牌游戏卡,例如中国发明专利ZL94107826.4“纸牌游戏卡”(申请日1994年7月4日,公开日1996年3月20日),该发明的特征是,由同一种图案的4张牌为一组,由13组组成纸牌游戏卡,在这些牌的一端设有按规定表示的多种花样、图案及号码结构,如星形、心形、菱形、黑桃三叶草形等组合而成。其玩法是游戏者按先后次序每人拿8张牌,在下面排好4张牌,其余的4张牌背面向下集中迭放在桌子的中央处,然后按照顺序把手中的牌配对,相同的内容的牌组合后拿回,再从集中重迭的牌中取出1张翻过来,如果是同样内容的牌就可配对,再重复继续操作,当有一定量的牌拿到手后就可计分(换算成分数)或是到一定量的分数之后也可继续游戏,也可仃止游戏。并按一定的换算方法继续计分。另一个已有技术是由中国专利公开的发明专利申请CN 1077903(申请日93.3.10公开日93.11.3)“一种模拟股票交易的炒股游戏牌”,它由一块棋盘、2只骰子、4枚棋子及128张纸牌组成。它是以骰子的随机性模拟股市的涨跌,再现股票交易过程的主要环节,便于了解股票知识。上述的已有技术所述的游戏均是在特定条件下的游戏或股票的买卖,他们的构成和游戏方法较为简单,变化少,而且不能使游戏者身临其境地体会到游戏的乐趣。

发明内容

本发明的目的是提出一种在全球经济危机下在最短的时间赢得生存的模拟“经济危机”的游戏器具,以及游戏卡的构成和相应的游戏规则。

本游戏名为“经济危机”,在游戏中共有四个国家。游戏者在该游戏中是一个跨国公司的总裁。同时,游戏者也是所属于该国家的人民。

通过本游戏,游戏者可以看到全球性的竞争环境。在全球经济一体化的形势下,每天都会有未知的变化。本游戏可使人身临其境地体会到在经济大潮下的搏浪。提醒人们经济危机其实离我们并不遥远。富人会变成穷人,而穷人会变得更贫穷。你全部财富都可能在一天之内化为乌有。

通过此游戏的游玩,可使人们从中得知造成经济危机的原因,以及在经济危机下如何生存和了解经济危机发生前的相关迹象。最重要的是,我们可以通过游戏发现:经济危机是可以避免的。通过本发明的游戏的游玩可以使游戏者获得知识,了解如何避免经济危机。也就是说:该如何保住你的财富。

本发明的智益游戏器具由游戏板、资产说明卡、钱币、贷款卡、高科技卡、多色游戏卡、骰子、四色棋子(绿、黄、蓝、红)、以及游戏规则构成。下面将对各个部分的构成和游戏规则作进一步的说明。其中:

一、游戏板

游戏板为正方形,具有四个边和中央部分。其中四个边的每一个边都有七个产业,一个爱心站,一个受罚站,七个产业。游戏板的四边按顺时针方向分别表示为:

1.绿边:一个起点站、一个受罚站、四个产业、一个爱心站、三个产业、一个收入站;

2.黄边:一个购买/出售新发明卡站、两个产业、一个爱心站、一个受罚站、五个产业、一个收入站;

3.蓝边:一个交固定费站、一个爱心站、五个产业、一个受罚站、两个产业、一个收入站;

4.红边:一个免费赠卡站、一个爱心站、五个产业、一个受罚站、一个收入站、两个产业;

游戏板中央部分:有六个放卡处,其中四个放卡处分别对应游戏板角部站,而两个放卡处处于四个放卡处中间

注:游戏板可根据需要制成不同的形状,并可更改颜色。国家名称、产业数量和名称、站点数量和名称均可变更。

二、资产说明卡

共四种颜色,他们分别为绿、黄、蓝、红,每种颜色七张卡。

每张包括:  国家、产业名称、“资产说明卡”,

价格和费用:资产购买价格、收入、固定费,

            增加高科技、增加高科技的成本、增加高科技的收入,

            出售资产和高科技、资产的售价、高科技的售价,

正常价格:  对应每一栏的每一行均有不同的价格,

经济危机价格:有四个纵栏1、2、3、4,每个纵栏对应每个价格和费用,每一栏的每一行均有不同的价格。

注:资产说明卡可根据需要更改卡名,并可制成不同颜色,张数不限(与产业数相对应即可),每卡上文字、价格可有变化。

三.钱币

具有九种颜色每种颜色代表一个面额,他们分别为,

1.粉红色:面额为50元,共10张。

2.浅绿色:面额为100元,共30张。

3.土黄色:面额为500元,共15张。

4.红色:面额为1000元,共30张。

5.蓝色:面额为5000元,共20张。

6.深绿色:面额为10000元,共45张。

7.橘黄色:面额为50000元,共15张。

8.灰色:面额为100000元,共20张。

9.紫色:面额为500000元,共5张。

注:钱币可根据需要制成不同颜色,张数不限,每张的面额可有变化。

四.贷款卡

共8张,有绿、黄、蓝、红四种颜色,每种颜色2张。卡上标有“贷款卡”四个字。(同一颜色的贷款卡上标的国家是相同的,不是同一颜色的贷款卡上标的国家是不同的)。

注:贷款卡可根据需要更改卡名,并制成不同颜色,张数不限,每卡上文字可有变化。

五.高科技卡

共有28张高科技,分为四种颜色,每种颜色七张。每卡上有两栏,其中:

上栏具有不同颜色,并标有国家、产业名称和“高科技”;

下栏具有相同颜色,但标有不同的价格。

四种颜色分别为:

绿色:国家名称、产业名称、“高科技”

钱币数分别为:$144000,$96000,$192000,$72000,$96000,$72000,$48000(标号$表示美元);

黄色:国家名称、产业名称、“高科技”

钱币数分别为:$72000,$96000,$72000,$4800,$120000,$240000,$144000;

蓝色:国家名称、产业名称、“高科技”

钱币数分别为:$96000,$72000,$48000,$120000,$72000,$216000,$72000;

红色:国家名称、产业名称、“高科技”

钱币数分别为:$72000,$288000,$96000,$48000,$72000,$96000,$120000。

注:“高科技卡”可根据需要更改卡名,并制成不同颜色,张数不限,每卡上文字可有变化,钱币数不固定。

六.多色游戏卡

具有下述的六种颜色,他们分别为:

绿    卡(条件卡):50张每卡上标有获得的奖惩规则;

黄    卡(工业卡):40张格言警句;

蓝    卡(经济危机卡):20张卡上标有文字“经济危机卡”;

红    卡(赚钱卡):40张捐款条件和价格;

橘黄色卡(新发明卡):20张新发明项目、购买和出售价格

灰    卡(索罗斯卡):10张卡上标有文字“索罗斯卡”

注:游戏卡可根据需要更改卡名,并制成不同颜色,张数不限,每卡上文字可有变化。

七.骰子

为多面体形状,例如常用的六面体形状的骰子,每一面上标有不同的点数,例如1-6。

注:也可使用其它不同的可达到掷点数目的的器具。

八.四色棋子

注:可根据需要更改颜色及形状。

附图说明

图1表示本发明所述游戏采用的游戏板的示意图。

图2表示本发明游戏中所使用的资产说明卡的示意图。

图3表示本发明游戏中所使用的钱币的示意图。

图4表示本发明游戏中所使用的贷款卡的示意图。

图5表示本发明游戏中所使用的高科技卡的示意图。

图6表示本发明游戏中所使用的多色游戏卡的示意图,其中表示文字说明,价格及条件的卡共110张(三种颜色),表示格言的卡共40张,表示卡名称的卡共30张(二种颜色)。

具体的实施方式

下面将进一步具体说明本发明是如何进行游戏的方法:

一.每个游戏者从游戏板一边上所表示的“起点”开始,刚开始时每人获得下述张数钱币:

$100000  一张 $50000  两张 $10000  三张   $5000元 三张

$1000    五张 $500    三张 $100    五张   黄卡    两张

二.关于各种游戏卡的用途、功能和获得方法的说明

1.红卡:赚钱卡

其功能是:凑齐三张即可换一张黄卡

获得红卡的方法:

(1)每当经过爱心站的地方,可从一摞放卡处的最上的一张拿取,根据卡上的要求向银行交纳相应数量的货币,即可获得该卡。若不愿购买该卡,则将其放置红卡摞的最下面。

(2)行至免费获赠处,即可获得一张免费红卡。

红卡不得用于出售或购买

2.黄卡:又叫“工业卡”,代表你的企业内部人力资源状况和企业实力情况。

其功能是:维护企业的生存命脉。两张黄卡可换取一张橘黄色“新发明卡”。反之亦然。使用三张黄卡可在任意的地方撤掉一张蓝色“经济危机卡”。

获得黄卡的方法:

(1)以$50000一张的价格向银行购买。

(2)当经过“起点”处时,可拿取一张绿卡,则有机会根据绿卡所示文字获得一张黄

   卡。

(3)用一张橘黄色“新发明卡”换两张黄卡。

(4)用三张红卡换一张黄卡。

黄卡的减少:

(1)以每张$20000的价格向银行出售(出售对象仅限银行,而不能向其他人)。

(2)当经过“起点”处时,由拿取的绿卡上所示文字可使“黄卡”减少。

(3)用黄卡换其他颜色卡时。在黄卡摞取用的最上面一张使用后放于该摞最下面。

3.橘黄色卡:又叫“新发明卡”

其功能是:

(1)撤消竞争对手的高科技项目(只准许在一个项目上),将使用后的橘黄色卡放置一摞的最下面。

(2)拥有五张橘黄色卡后,可选择在行经“起点”处时不拿取绿卡,只拿银行给予的$30000。注:$30000会随你国家得到的蓝卡而改变(若贵国有一张蓝卡则只获得$25000,若有两张蓝卡则获得$20000,若有三张蓝卡则获得$15000,若有四张蓝卡则获得$10000)。

获得橘黄色卡的方法:

(1)在出售和购买“新发明卡”的地方以卡上说明的价格购买(只准许在此地购买)。

(2)用两张黄卡可换一张橘黄色卡。

(3)从拿取绿卡处以绿卡上所述文字获得。

橘黄色卡的减少:

(1)在出售和购买“新发明卡”的地方出售。

(2)用一张橘黄色卡换两张黄卡。

(3)使用橘黄色卡撤消一处的高科技。

4.绿卡:又叫“条件卡”,会对一个国家或一个产业产生影响。

获得绿卡的方法:当行经“起点”处时,可拿取一张绿卡,同时可从银行获得工资(钱币),根据游戏者所拥有的国家的经济危机水平(兰卡数目)决定。游戏者也可选择不拿取绿卡,但也无法得到银行提供的工资(钱币)。除非游戏者已拥有五张以上(含五张)橘黄色卡。注:$30000会随你国家得到的蓝卡而改变(若贵国有一张蓝卡则只获得$25000,若有两张蓝卡则获得$20000,若有三张蓝卡则获得$15000,若有四张蓝卡则获得$10000)

5.蓝卡:又叫“经济危机卡”它将决定一个国家的经济危机水平。一个国家最多能得到四张“经济危机卡”。得到蓝卡的国家经济状况会有所下降。

一国家获得蓝卡的可能性为:

(1)取绿卡后上面所示文字的影响

(2)竞争对手用灰色“索罗斯卡”攻击一个国家

一国家蓝卡减少的方法是:任何游戏者可使用三张黄色卡在任意国家撤消一张蓝卡。

6.灰卡:又叫“索罗斯卡”

其功能是:攻击任何国家(包括自己的国家)。攻击办法是:以每张$150000的价格随时向银行购买,可以留在适当时机使用。当攻击一个国家时,用一张灰卡换一张蓝卡,然后将蓝卡放于游戏者想要攻击的目标国家。

灰卡不能用于攻击已有四张蓝卡的国家。灰卡的其他功能:抢夺竞争对手的项目资产,当持卡人行至竞争对手的产业处时,若该项目尚未加“高科技”,则可以使用灰卡将其据为己有。

灰卡的出售价格为$100000。

三.关于投资或者购买资产项目

1.游戏者在第一轮后才可开始购买产业进行投资。

2.资产购买价格根据“资产说明卡”所示,价格在不同的经济条件下(蓝卡数目)会有浮动。出售价格、收入、费用也将随之变化。

3.游戏者可通过购买“高科技”使自己拥有的产业升值,即购买高科技。

4.若游戏者在一个国家拥有五项以上(含五项)的产业,可得到“资产说明卡”所示的两倍以上的收入。

5.当游戏者行经“交固定费处”,必须根据“资产说明卡”在特定经济条件下所示的价格交纳“固定费”,“固定费”总额为各产业“固定费”之和。

6.当游戏者行至不属于自己的产业处时,必须向该产业的拥有者支付费用。费用额度以当时经济条件下的“资产说明卡”为标准。

四.向银行贷款

1.当游戏者行至自己的产业处时可向银行贷款,贷款必须用该产业的资产作为担保。

2.当贷款时,将贷款卡放于相应的地方。

3.当游戏者从贷款处继续行走一圈再次到达该处时,贷款到期。同时要向银行交纳本金和10%的利息费用。

4.若一圈后再次来到同样的产业处时,可延长贷款,则无需向银行交纳本金,只需交10%的利息费用。

5.当贷款到期日无力偿还贷款,则银行会将该产业的所有权收回。此后来到该产业处的游戏者可购买。

6.贷款价格按当时经济条件下的购买价格为准。到期价格也要按当时经济条件下的价格为准。

7.最多只可为两个产业向银行贷款。

8.不能出售正在用于银行作为担保的资产。

五.爱心站、交钱站(灰色)和其它收入站不会受到经济危机的影响。

六.当掷出的骰子为12点时,可连续再掷一次。

七.如果游戏者手中没有钱了,则该游戏者破产倒闭,不能再继续游戏。

八.存在到最后的游戏者为赢家。

九.游戏说明:

该游戏适合于2~4个人一起游戏。

1.该游戏2人玩时,1人所属于1个国家,其他2个国家可随意购置。

2.该游戏3人玩时,1人所属于1个国家,其他1个国家可随意购置。

3.该游戏4人玩时,1人所属于1个国家。

十.经济危机游戏的玩法说明

1.二人玩的方法

游戏中有四个国家分别叫马拉匹娜、比利亚、韩西亚和泰坡。玩时每个游戏者是一个国家的人民,因而每个游戏者只可选择一个国家,同时每个游戏者也是一个跨国公司的总裁。

游戏者挑选一个国家作为自己的国家,因为当游戏者拿取绿卡时其国家会受影响,但游戏者可通过其智慧把握输赢。二人玩的时候,会有两个国家剩余。游戏者可选择这两个国家的产业项目进行购置。需注意的是这两个剩余国家不属于任何一个游戏者,因而当游戏者所有的国家经济受影响时,他在剩余国家购置的产业将不受影响,但会影响游戏者的情况。所以在游戏中,游戏者(生意人)和国家是有区别的,国家是国家,所属于国家的生意人是生意人。

游戏开始前,将多色游戏卡放于游戏板中,棋子放于起点站(棋子颜色需与游戏者所选国家颜色一样)。选择一个人作为银行,其任务是向游戏者分钱和收钱,并持有还没有被游戏者使用的资产说明卡、高科技卡和贷款卡。银行先将一部分钱和两张黄卡分给游戏者(钱的具体数额见游戏规则)。游戏者投掷骰子后根据点数决定谁先走棋子或自行商议行走的顺序。

为了更加形象地说明两人游戏的玩法,在此用A和B代表两个游戏者进行说明。假如A选择马拉匹娜,B选择韩西亚作为各自的国家。通过掷骰子决定了由B先走并走几步。例:B掷出的点数为4,则B按路线走4步,此时B到达了一个没有人拥有的资产项目,此项目在A拥有的马拉匹娜国家,但B可以自行决定是否对其进行购置。需注意的是,在第一轮时不能购买,需从第二轮开始(见游戏规则说明)。A也如此,A、B依次进行投掷来玩游戏。

若任何人所掷点数为12,则他可连续再掷一次。

例:如果A所掷点数为12,行走后再掷一次,并根据点数再次行走。然后由B掷骰子行走。

假如游戏者已行进一轮后

假如游戏者已行进一轮后,则他已回到或已经过了起点站,他可选择拿取一张绿卡并从银行获取一定工资,即钱币。(钱数要根据游戏者国家的蓝卡数决定,在游戏规则中说明了无蓝卡可获$30000,一张蓝卡获$25000,两张蓝卡获$20000,三张蓝卡获$15000,四张蓝卡获$10000)或者游戏者可选择不拿取绿卡,同时也不能从银行获得工资。

假如游戏者决定要拿取绿卡,则游戏者必须从一摞绿卡的最上面拿取。无论绿卡内容如何都会决定游戏者所拥有的国家在未来的情况,而后将此张绿卡放在一摞绿卡的最下面。

购买和出售资产

当游戏者已行进一轮可以自行选择购置资产时,他可以选择是否购买他所到之处的没有被其他游戏者购买的资产项目。资产购买价格见资产说明卡,并受到那个国家蓝卡数目的影响。购买方法是将购买此资产项目的钱交给银行,银行将游戏者购买的此处资产项目的资产说明卡交给游戏者,资产说明卡是作为游戏者已拥有此项资产的凭证。则此后其他来到你所拥有的资产处的地方时要向你交付费用,具体数额见资产说明卡左侧纵栏的“收入”一行。但收入也会受到经济危机(蓝卡数目)的影响,蓝卡越多收入越少。

如果游戏者在一个国家拥有五个以上(含五个)的资产时,则他可获得收入一栏所示钱数两倍的收入。

例:在韩西亚国家你拥有五个或更多的资产,在其中一处标注你获得的收入是$24000,如果其他游戏者来到此处,则需支付$48000,你的收入在其他国家仍按资产说明卡,除非在韩西亚国家外你还拥有五个以上资产项目。

你可以出售资产,价格按资产说明卡所示。资产的出售价格也受经济危机(蓝卡数目)的影响。出售资产的方法是将资产说明卡交给银行同时领取出售所得的钱。资产可随时进行出售,已经被出售的资产可由其他来到此资产项目处的游戏者进行购买。注:资产的购买与出售只能与银行之间进行,而不能由两个游戏者之间相互进行。

爱心站、受罚站和收入站

掷完骰子后,游戏者根据点数走到一爱心站,游戏者可自行决定是否捐款。游戏者可从一摞红卡的最上面拿取一张红卡,根据红卡内容决定是否向银行支付红卡上所示的价格,若支付,则游戏者自行保留此张红卡。假如游戏者不想捐钱也无妨,只需将此张红卡放在一摞红卡的最下面即可。然后其他游戏者继续行走。

假如一个游戏者来到一个受罚站,他必须向国内银行交纳罚款,具体数目在游戏板的受罚站处可以看到。受罚站为灰色。

例:你走到一处标有“空气污染被罚$10000”的地方时,你必须向银行交$10000。

收入站在游戏板中为肉粉色。如果有一游戏者来到收入站,则他可以从银行获得收入站所示的钱币数目。

例:你走到一处标有“收到专利收入$6000”的地方时,你必须向银行交$6000。

爱心站、受罚站和收入站不受到任何国家发生经济危机的影响,所以无论一个国家有多少张蓝卡,有效价格都按游戏板所示。游戏在第一轮时三个站已经运作,无需等到一轮过后。

购买/出售新发明卡站

购买/出售新发明卡站是游戏者可以购买、出售新发明卡的地方,在游戏板中此站的颜色为橘黄色。如果游戏者来到此站,他可以向银行购买新发明卡。购买方法是从一摞橘黄色卡的最上面拿取一张,根据内容决定是否购买此卡。若购买则按资产说明卡上的价格向银行交纳费用,而后游戏者自行保留此卡。如若不购买,则将此卡放回一摞橘黄色卡的最下面。

若游戏者已拥有新发明卡并走到购买/出售新发明卡站时,他可自行决定是否出售他拥有的新发明卡。银行则会给游戏者出售后应得的钱,游戏者需将此卡放回一摞橘黄色卡的最下面。注意:新发明卡只能在此站通过银行进行出售和购买,而不能由游戏者之间相互进行。

交固定费站

此站在游戏板中为棕色,如果有一游戏者来到此处,他必须按他所持有的所有资产交纳固定费。所拥有的资产越多,交纳的固定费也就越多。固定费会受到一个国家经济危机水平(蓝卡数目)的影响。例:一游戏者拥有五个资产,且此五个资产项目分散在四个国家,两个在马拉匹娜,一个在比利亚,一个在韩西亚,一个在泰坡。那时在马拉匹娜有一张蓝卡,在比利亚有两张蓝卡,在韩西亚无蓝卡,在泰坡有四张蓝卡。游戏者来到交纳固定费站,他必须交纳固定费。交纳的具体数目见资产说明卡左侧纵栏“固定费”一行,并要与该国家当时的经济条件(蓝卡数目)相对应。把全部数额相加得出总共需要支付的费用。固定费在任何国家所交付的数额都是一样的,所以游戏者不会在计算时感到困难。

下面是一具体实例说明交纳固定费的计算方法:

拥有资产   国家   蓝卡数目      每个资产的固定费   固定费小计

2        马拉匹娜    1                $2000           $4000

1        比利亚      2                $1000           $1000

1        韩西亚      0                $4000           $4000

1        泰坡        4                $250            $250+

                                                    =$9250

则游戏者需交纳费用总计为$9250,当游戏者到达交纳固定费站时需向银行交纳$9250。

对于无任何资产的游戏者而言,他到达交纳固定费站处时无须向银行交纳任何费用。每个游戏者在没有走完第一轮时不会向银行交纳费用。如果有一游戏者到达交固定费站时也想出售资产时,他首先要交固定费,而后才可出售资产。

免费赠卡站

来到此站的游戏者可以免费获得一张红卡,可以从一摞红卡的最上面免费拿取一张。

在资产项目上增加高科技

如果游戏者已购买一资产项目,则他可增加此资产的高科技。若一资产项目增加了高科技后,拥有此资产的游戏者的收入会有所增加。增加高科技的方法是向银行购买与资产相关的高科技。一个资产项目高科技的购买价格按资产说明卡左侧纵栏“增加高科技的成本”所示。增加高科技后的收入也如资产说明卡上左侧纵栏“增加高科技的收入”所示。游戏者向银行交纳费用并自行保留高科技卡。游戏者需将高科技卡放置其资产项目处用以证明此资产已增加了高科技。游戏者只能在其已购买的资产处增加高科技而不能随意增加。

高科技不能随时随地购买但可以随时随地出售。出售高科技的价格见资产说明卡上左侧纵栏“出售资产和高科技”一行,而后银行向游戏者支付出售高科技所得的钱币。高科技卡需立即归还银行以证明此高科技已被出售。

高科技购买、出售价格价格和增加高科技后的收入均受到经济危机的影响。故高科技购买、出售价格和增加高科技后的收入在不同经济情况下会不一样。

如果有其他游戏者来到你的地方或资产

如果有其他游戏者来到你的地方或资产,必须向你支付一定的费用,具体费用见资产说明卡左侧纵栏“收入”一行,收入会受到经济危机(蓝卡数目)的影响。

例如:你拥有泰坡航空公司,而后有其他游戏者来到此项目处,此时泰坡国家有两张蓝卡。则游戏者需交纳$24000给此资产的持有者。如果该资产已经被增加了高科技,则你的收入是已经被增加了高科技后的收入。注意:其他游戏者进行支付必须用现金,而不能用其他东西,如黄卡、红卡等。

如果你走到其他游戏者的地方或资产

如果你走到其他游戏者的地方或资产,你必须支付给其他游戏者一定的费用。好象别人来到你的地方一样,但这次是你支付给别人钱。如果资产已经被增加了高科技,则你支付的费用也会增加。

一个游戏者如何使用他的钱?

一个游戏者可以因各种需求自行安排使用钱币,决定投资与出售,要有一笔钱用于当走到别的游戏者的地方时向其支付费用。也有一笔钱用于购买资产,增加高科技,赚钱,交纳罚款,购买多种颜色的游戏卡,或者偿还从银行贷款的到期款项和利息。游戏者也可以保留所有钱币而不利用。

如果钱不够该怎么办?

为什么一个游戏者的钱不够用?原因如下:

1.当游戏者来到其他游戏者的地方时,他必须向拥有这个资产的游戏者交一笔钱,但他没有那么多的现金。

2.当到达交固定费站的时候必须交纳固定费,但他没有足够的现金。

3.当必须向银行交纳一笔钱或购买黄卡,拿取一张绿卡,但游戏者没有足够的现金。

4.当游戏者到达受罚站时必须交罚款,但游戏者没有足够的现金。

5.必须偿还已经到期的银行贷款的本钱和利息,但游戏者没有足够的现金。

6.想购买资产或某种卡,但游戏者没有足够的现金进行购买。

如果一个游戏者的钱不够用,下面有几个如何能获得现金的办法:

1.出售可以直接变成现金的卡,如黄卡和灰卡可随时购买与出售。必须注意的是:购买价格与出售价格是不一样的,关于价格和出售价格见游戏说明。

2.将一张橘黄色卡换为两张黄卡,虽然橘黄色卡只能在购买/出售新发明卡站被出售和购买,但是一张橘黄色卡可随时换两张黄卡,而黄卡是可以随时出售变成现金的。

3.向银行出售你已经购买的高科技,出售价格见资产说明卡,同时受到经济危机(蓝卡数目)的影响。

4.出售资产以获得一笔现金,出售资产价格见资产说明卡,同时受到经济危机(蓝卡数目)的影响。

5.当行至自己的资产处时向银行贷款,关于如何贷款见游戏说明。游戏者刚刚购买的资产可作为向银行贷款的担保。注意:贷款的价值、利息和到期的价值都受到经济危机的影响,所以有可能贷款价格和到期日的价格是不一样的。

其他:游戏者之间不能相互贷款,贷款只可与银行进行。如果一游戏者全部可以用于出售的资产都已经出售仍资金不足时,则该游戏者必须宣布破产。

各色游戏卡之间的转换

红卡

红卡是赚钱卡。在这个游戏中,三张红卡可随时换一张黄卡,但是一张黄卡不可以换三张红卡,所以若一游戏者已拥有三张红卡可随时换一张黄卡。换卡方法是把三张红卡放回一摞红卡的最下面,并在一摞黄卡的最上面拿取一张,游戏者自行保留此张黄卡。游戏者之间不能互相购买或出售红卡,也不能为了获得现金向银行换红卡。

黄卡

黄卡是工业卡和人力资源卡,其功能为:

1.两张黄卡可换一张橘黄色新发明卡,反之亦然。换卡方法是将两张黄卡放置一摞黄卡处的最下面,从一摞红卡的最上面拿取一张,交换可随时进行。

2.三张黄卡可撤掉任何一个国家的一张蓝卡,以使得该国的的货币得到升值。换卡方法是将蓝卡从国家处撤掉放回一摞蓝卡处,把三张黄卡放回一摞黄卡处最下面,交换可随时进行。

3.一张黄卡可以以$20000/张的价格向银行出售,方法是将黄卡放置一摞黄卡处的最下面,并从银行拿取$20000,黄卡是可以随时出售的。黄卡可以以$50000/张的价格从银行购买,方法是将$50000交给银行,并从一摞黄卡处的最上面拿取一张。游戏者之间不能相互出售、购买,只能向银行出售、购买。黄卡越多则说明游戏者的条件越好。

橘黄色卡

橘黄色卡是新发明卡,其功能是:

1.一张橘黄色卡可以撤掉你竞争对手的一张高科技卡(只是你竞争对手在一个国家的一个资产,而不是全部资产)。撤掉一张高科技卡的方法是将你拥有的新发明卡放回一摞橘黄色卡最下面,拿你想撤掉的高科技卡还给银行。当你竞争对手的高科技卡被撤掉后,其资产收入恢复原状。撤换可随时进行,无论在何种经济水平下(有无经济危机),除非你刚行至你竞争对手增加了高科技的产业处时。

2.拥有五张或五张以上的新发明卡,可以使游戏者在过起点是不拿取绿卡,只获得工资(随他国家的经济水平而定),但这并不意味着游戏者不能再拿取绿卡了。如果他国家无蓝卡可获$30000,一张蓝卡$25000,两张蓝卡$20000,三张蓝卡$15000,四张蓝卡$10000。注意:拥有十张黄卡并不意味着你已自然拥有五张橘黄色卡,首先你必须将十张黄卡换成五张橘黄色卡才可生效。

如何获得橘黄色卡在上面和游戏规则中已经说明,在此不详细解释了。

绿卡

绿卡是条件卡,它决定了游戏者和国家未来的条件。当过起点站时拿取方法已经在游戏规则中说明。假如游戏者决定要拿取绿卡,他必须从最上面拿取,并将读过的绿卡放在一摞绿卡处最下面,并从银行拿取工资(钱币)。

例如:当游戏者拿取一张绿卡时上面写“发生大规模暴乱减少两张黄卡”,按绿卡条件游戏者必须将他拥有的两张黄卡放在一摞黄卡处最下面,同时将绿卡放在一摞绿卡的最下面。如果游戏者当时没有或只有一张黄卡的话,他必须以$50000/张的价格从银行购买。如他已经没有足够的现金,则需出售其拥有的资产的高科技卡,其他各色游戏卡,或向银行贷款,可由游戏者自行决定。如果游戏者拥有一张橘黄色卡,可将其换为两张黄卡。如果游戏者没有足够的现金且能够出售的资产也没有了,则游戏者必须宣布破产。

蓝卡

蓝卡是经济危机卡,如果一个国家有蓝卡则说明在那个国家正在发生经济危机。一个国家的蓝卡越多说明该国经济危机越严重。当一个国家发生经济危机时,将蓝卡放在游戏板相应的国家名称上面,以此证明该国正在发生经济危机。

一个国家会发生经济危机(拥有蓝卡)是因为:

1.受到拿取的绿卡的影响。

2.游戏者用灰色索罗斯卡攻击一个国家,造成一个国家的货币贬值。

一个国家的经济危机会消失是因为:

拿取绿卡的影响。

1.游戏者用三张黄卡撤掉一个国家的蓝卡。

2.当一个国家的蓝卡增加时,从一摞蓝卡的最上面拿取一张放在游戏板相应的国家名称

上面。如果一个国家的蓝卡减少,则将放在游戏板相应的国家名称上面的蓝卡放回一摞蓝卡处。

灰卡(索罗斯卡)

使用此卡攻击其他国家使得其他国家的蓝卡数目增加。进攻的方法是:游戏者可将其拥有的灰卡换成一张蓝卡,将此张蓝卡放在游戏板相应的国家名称上面,并将灰卡放回一摞灰卡处。被攻击的国家蓝卡数目增多则说明该国遭受经济危机的状况加剧。注意:一张灰卡只能换一张蓝卡。只要游戏者拥有一张灰卡,则攻击可随时进行。

灰卡的其他功能是:抢夺竞争对手的资产项目。如果你想拥有一个竞争对手的资产,你可以用灰卡来换他的资产。抢夺的方法是:向你想抢夺的竞争对手索取资产说明卡,把灰卡放回一摞灰卡处。你的竞争对手必须将其资产说明卡交给你,当你拥有此资产说明卡后,则说明你已拥有了该项资产。抢夺对任何资产都有效,无论贵贱。如果你想抢夺的资产项目正在用于作为向银行贷款的担保,当贷款到期时,必须由你来偿还本金和利息。

你不能抢夺已经由你的竞争对手增加了高科技的资产项目。所以你如若抢夺,必须先用一张橘黄色卡将该资产项目的高科技撤掉。如果你走到竞争对手的产业出时,必须先交纳费用,再进行抢夺。你也不能抢夺还没有人拥有的资产。

游戏者可以以$150000/张的价格向银行购买,以$100000/张的价格向银行出售。购买与出售可随时进行。游戏者之间不能出售和购买灰卡。

例如:你作为游戏者想抢夺你竞争对手拥有的韩西亚冰淇淋店,如果你已拥有一张灰卡则可向你的竞争对手索取韩西亚冰淇淋店的资产说明卡,并把灰卡放回一摞灰卡处。但是如果韩西亚冰淇淋店已经被增加了高科技,你必须先用一张橘黄色卡将该冰淇淋店的高科技撤掉,再进行抢夺。或者此时你的竞争对手因需要现金而出售该冰淇淋店的高科技。如果你此时正走到韩西亚冰淇淋店这个地方时,你不能抢夺该产业。如果韩西亚冰淇淋店还没有被游戏者购买,即它的资产说明卡尚在银行,你不能进行抢夺。

以上均是说明两个人如何进行游戏,生存到最后的游戏者是胜利者。因为这个游戏目标是在最短的时间内用最快的速度取得胜利。

三人玩的方法

三人玩的方法基本与两人玩的方法是一样的。每个游戏者可选择一个国家,同时每个游戏者也是一个跨国公司的总裁。因为每个游戏者只可选择一个国家,因而还剩余一个没有人当其人民的国家。在这个没有人民的国家,游戏者也可对其产业进行投资。因此三人玩与两人玩的区别仅为剩余国家的数目。

在三个人玩的时候,决定谁先走棋的方法也和两人玩的时候是一样的,游戏者投掷骰子后根据点数决定谁先走棋子或自行商议行走顺序。例如:在此用A、B和C代表三个游戏者进行说明。根据投掷骰子的点数决定了B先走,然后是A,第三是C,而后B、A、C再依次进行投掷来玩游戏。三个人玩游戏的具体方法与两人玩的方法是一样的。

如果在三个人玩游戏的时候有一个游戏者先破产,则只剩下两个游戏者,那么此时的游戏与两人玩的方法是一样的。

四人玩的方法

四人玩的方法基本与三人玩和两人玩的方法是一样的。每个游戏者可选择一个国家,同时每个游戏者也是一个跨国公司的总裁。因为每个游戏者选择一个国家,而游戏中只有四个国家,所以没有国家剩余。

关于决定谁先走棋的方法也和三人玩和两人玩的时候是一样的,游戏者投掷骰子后根据点数决定谁先走棋子或自行商议行走顺序。如果在四个人玩游戏的时候有一个游戏者先破产,则只剩下三个游戏者,那么此时的游戏与三人玩的方法是一样的。如果又有一个游戏者破产,则此时只剩下两个游戏者,那么此时的游戏与两人玩的方法是一样的。四个人玩游戏的具体方法与三人玩和两人玩的方法是一样的。

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