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用于三维动画制作的角色表情信息控制方法

摘要

本发明涉及一种用于三维动画制作的角色表情信息控制方法,包括以下步骤:1)处理器从硬盘中将制作好的角色模型信息取出,放到内存中;2)处理器根据角色模型信息制作多个表情目标体模型,并对其执行表情目标体中转处理;3)处理器对角色模型和表情目标体模型进行Blendshape变形处理,得到新的角色模型;4)处理器对新的角色模型进行骨骼变形处理,得到绑定角色模型;5)处理器对绑定角色模型进行Cluster变形处理,得到完整的表情控制角色模型;6)将得到的完整的表情控制角色模型信息后发送给显卡,显卡驱动显示器进行角色表情显示。与现有技术相比,本发明具有制作效率高、移植性强等优点。

著录项

  • 公开/公告号CN103377484A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2013-10-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 上海明器多媒体科技有限公司;

    申请/专利号CN201210134247.3

  • 发明设计人 卢逊;张宇;

    申请日2012-04-28

  • 分类号G06T13/40;

  • 代理机构上海科盛知识产权代理有限公司;

  • 代理人赵志远

  • 地址 200072 上海市闸北区广中西路777弄14号406室

  • 入库时间 2024-02-19 20:48:02

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2015-12-16

    发明专利申请公布后的视为撤回 IPC(主分类):G06T13/40 申请公布日:20131030 申请日:20120428

    发明专利申请公布后的视为撤回

  • 2013-10-30

    公开

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