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A general framework supporting user-adaptive learning for highly interactive content in virtual learning environments

机译:支持虚拟学习环境中高度交互内容的用户自适应学习的通用框架

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摘要

El campo del e-Learning ha evolucionado y madurado durante las últimas décadas. Poco queda ya de aquellos antiguos repositorios de contenido estático que recibieronudun sonoro fracaso en los 90. Los actuales Sistemas de Administración del Aprendizaje (SAA) son ricas aplicaciones Web que apoyan los procesos de aprendizaje paraudmúltiples roles y estrategias pedagógicas. Además, los SAA combinan muchas de las herramientas más comunes que se encuentran disponibles en la Web (por ejemplo foros, chats, wikis, etc.), revisadas y adaptadas para aumentar su potencial educativo. Como consecuencia, los SAA se han convertido en una tendencia muy popular en eludcampo del aprendizaje asistido por ordenador.udSin embargo, los SAA siguen teniendo tareas pendientes. Una de las más importantes concierne a la falta de soporte para el aprendizaje adaptativo de estas plataformas. Aunque la idea de personalizar la experiencia de aprendizaje a lasudnecesidades de cada alumno ha estado presente en el campo durante décadas, pocos de los conceptos propuestos han llegado a los SAA. Muchas han sido las causas a lasudque se ha atribuido esto, a las que nosotros ahora queremos añadir una más: la ausencia de contenido flexible y altamente interactivo en este tipo de entornos. Esteudtipo de contenido permitiría por una parte, adaptar de forma más sencilla el contenido educativo, y por otra, facilitaría que el sistema pudiera llegar a “conocer” aludalumno para personalizar su aprendizaje. Según nuestra opinión, muchos de los sistemas adaptativos que han triunfado en otros campos (por ejemplo Amazon™) loudhan hecho en parte por guardar multitud de información sobre la interacción del usuario para así personalizar los servicios que le ofrecen. Si algún día los SAA tienenudque dar soporte al aprendizaje adaptativo, esto debería tenerse en consideración.udDentro de este enfoque, proponemos la introducción de contenido altamente interactivo en SAA, y concretamente de video juegos educativos. El potencial del aprendizaje basado en juegos está ya prácticamente fuera de discusión; además su potencial adaptativo está todavía por descubrir. Sin embargo, existe un problema relacionado con la accesibilidad de los juegos, un tema que debe solucionarse dada la importancia de involucrar a todos los alumnos en su educación.udPor ello en este trabajo proponemos un marco de trabajo genérico y flexible que tenga en cuenta estos requisitos:udQue facilite la integración de juegos en SAA. Que permita establecer un canal de comunicación entre distintos SAA y juegos para dotar al SAA de más información sobre la interacción con el usuario. Y que considere accesibilidad desde el momento de su concepción como algo fundamental.udud[ABSTRACT]udThe field of e-Learning has evolved and matured during the last decades. From the old static repositories of content that achieved a thunderous failure in the 90’s veryudlittle is left. Modern Learning Management Systems (LMS) are now powerful Weboriented environments that support the learning processes for multiple roles and pedagogical strategies. Moreover, LMS brings together most of the common features that are available on the Web (e.g. chats, forums, wikis, etc.), but reviewed and adapted to enhance their educational potential. As a consequence, LMS are probably the most popular trend in computer-supported learning not only within the academia but also in the industry.udNevertheless, LMS still have some pending tasks. One of the most important is the lack of explicit support for adaptive learning that these systems usually present. While the idea of computer-supported adaptive learning has been around for decades, populating the research field with multiple approaches and pilots, LMS have not incorporated any of those ideas in order to tailor the learning experience for the needs of each student. Many are the reasons that have been related to this issue; nonetheless we would like to point out one more: the absence of highly interactiveudand flexible content that could be easily adapted on the one hand, and which could provide LMS with valuable information about the user interaction on the other. Inudour opinion, most of the adaptive systems that have achieved success in other fields (e.g. Amazon™) are known to store all the data that the system can get from the userudin order to personalize their services. If adaptive learning is to be supported by LMS, this should be considered as a mandatory point.udWithin this perspective we propose the introduction of highly interactive content in current LMS, and more specifically the introduction of educational adaptive videoudgames. During the last years the educational potential of video games has been broadly accepted in the academic community, and their adaptive potential is to be unveiled yet for educational purposes. However there is a problem in educational gaming that has not been addressed yet: the lack of “accessibility”, which should be addressed given the importance of involving all the students in learning.udTherefore in this work we present a general and flexible framework that deals with these issues: It facilitates the integration of video games in Learning Management Systems.udIt establishes a communication channel between different LMS and games to provide the LMS with information about the user’s interaction. And it considers accessibility as a mandatory requirement since its conception.
机译:电子学习领域在最近几十年中得到了发展和成熟。在90年代经历了一次失败的静态内容存储库之后,剩下的几乎没有了,当前的学习管理系统(SAA)是丰富的Web应用程序,支持多种角色和教学策略的学习过程。此外,SAA结合了Web上许多最常用的工具(例如,论坛,聊天,Wiki等),并对其进行了修改和调整,以增加其教育潜力。结果,SAA在计算机辅助学习领域已成为非常流行的趋势。但是,SAA仍有许多工作要做。最重要的问题之一是在这些平台上缺乏对自适应学习的支持。尽管数十年来根据每个学生的需求个性化学习经验的想法已经出现在该领域中,但提出的概念很少能达到SAA。造成这种情况的原因有很多,我们现在想补充一个原因:在这种类型的环境中缺少灵活且高度交互的内容。这种内容类型一方面可以使教育内容更容易适应,另一方面使系统更容易“了解”学生以个性化他们的学习。我们认为,许多在其他领域(例如Amazon™)取得成功的自适应系统已经做到这一点,部分原因是通过存储有关用户交互的大量信息以个性化他们提供的服务。如果有朝一日SAA必须支持自适应学习,则应考虑采用这种方法,我们建议在SAA(特别是教育视频游戏)中引入高度互动的内容。基于游戏的学习的潜力实际上已经是不可能的了。此外,其适应性潜力尚未发现。但是,存在与游戏可访问性相关的问题,鉴于必须让所有学生参与其教育,因此必须解决该问题。 Ud因此,在本工作中,我们提出了一个通用且灵活的框架,该框架考虑了这些要求: ud这促进了SAA中游戏的集成。这允许在不同的SAA和游戏之间建立通信通道,以向SAA提供有关用户交互的更多信息。并且从一开始就将可访问性视为根本。 Ud ud [摘要] ud在过去的几十年中,电子学习领域已经发展和成熟。从旧的静态内容存储库中,这些存储库在90年代的“极度衰败”中发生了令人震惊的失败。现代学习管理系统(LMS)现在是功能强大的面向Web的环境,支持多种角色和教学策略的学习过程。此外,LMS汇集了Web上可用的大多数常见功能(例如,聊天,论坛,Wiki等),但已对其进行了审查和调整以增强其教育潜力。因此,LMS可能是不仅在学术界而且在整个行业中在计算机支持的学习中最受欢迎的趋势。 Ud但是,LMS仍然有一些悬而未决的任务。最重要的问题之一是,这些系统通常缺乏对自适应学习的明确支持。虽然计算机支持的自适应学习的想法已经存在了数十年,但在研究领域中却采用了多种方法和试点,但LMS并没有采用任何这些想法来根据每个学生的需求量身定制学习体验。与这个问题有关的原因很多。尽管如此,我们还要指出一点:缺乏高度互动的 udand灵活内容,一方面可以轻松进行调整,另一方面可以为LMS提供有关用户交互的有价值的信息。出于个人观点,众所周知,大多数在其他领域(例如Amazon™)都取得了成功的自适应系统都存储了该系统可以从用户udin获得的所有数据,以个性化他们的服务。如果要通过LMS支持自适应学习,那么这应该被视为必不可少的点在这种情况下,我们建议在当前的LMS中引入高度交互的内容,尤其是引入教育性自适应视频 udgames。在过去的几年中,视频游戏的教育潜力已在学术界被广泛接受,并且出于教育目的,它们的适应性潜力将被公开。但是,教育游戏中存在一个尚未解决的问题:缺乏“可访问性”,因此,考虑到让所有学生参与学习的重要性,应该解决这个问题。 ud因此,在这项工作中,我们提出了一个通用而灵活的框架来处理这些问题:它促进了视频游戏在学习管理系统中的集成。 LMS与游戏之间的通信通道,以向LMS提供有关用户交互的信息。自从概念问世以来,它就将可访问性视为强制性要求。

著录项

  • 作者

    Torrente Vigil F. Javier;

  • 作者单位
  • 年度 2009
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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