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Critiquing the Masters: Applying 3D Production Lighting Principles to Famous 2D Works of Art

机译:批评大师:将3D生产照明原理应用于著名的2D艺术品

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摘要

This thesis demonstrates the effects of applying lighting principles developed for 3D computer graphics production to well-known historical 2D paintings. The visual analysis and cinematographic direction is derived from the iterative review-critique- review process used in production of 3D animated films and the imposition of a narrative purpose for re-lighting. This thesis focuses on five of the important fundamentals of lighting design, adapted and defined by Pixar Animation Studios Director of Photography Sharon Calahan in ?Storytelling Through Lighting: A Computer Graphics Perspective.? The results are 2D images that are easily recognizable as adaptations from the original paintings, but that communicate a distinctly different visual impression. Each re-lit painting serves as an example of the lighting principle employed and offers a unique viewpoint on a well-known artwork.
机译:本文证明了将为3D计算机图形制作开发的照明原理应用于著名的历史2D绘画的效果。视觉分析和电影摄影方向来自3D动画电影制作中使用的迭代审阅-评论-审阅过程,以及为重新照明施加叙事目的。本论文重点研究照明设计的五个重要基础,这些基础是皮克斯动画工作室摄影总监Sharon Calahan在“通过照明讲故事:计算机图形学的观点”中进行修改和定义的。结果是2D图像,可以很容易地识别为原始画作的改编,但传达了截然不同的视觉印象。每幅重新照明的画作都是所采用照明原理的一个例子,并为著名艺术品提供了独特的视角。

著录项

  • 作者

    Ford Angelique;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en_US
  • 中图分类

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