机译:故事作为第一人称射击游戏中的游戏玩法和1998 - 2007年的Fps叙事内容分析
机译:在第一人称射击游戏中使用眼动追踪来适应游戏玩法和程序内容生成的研究
机译:第一人称射击游戏的流畅感和沉浸感:衡量玩家的游戏体验
机译:支持自适应游戏的动作识别:以第一人称射击游戏为例
机译:在第一人称射击游戏中评估HUD和模拟弹药显示器的效果
机译:对3D第一人称射击游戏(FPS)中的多点触摸定点设备的评估。
机译:生命终结时的信息需求:对一个人的故事的内容分析
机译:对1998 - 2007年第一人称游戏类型中持续非玩家角色的分析:力学与运动学融合的案例