Design analysis; Education; Educational resources; Game theory; Learning theory; Simulation; Students; Universities; Virtual reality;
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机译:用于沉浸式虚拟现实环境的感知自适应渲染系统的设计和评估。
机译:找到封闭的城市广场的最佳D / H比:使用沉浸式虚拟现实仿真技术测试城市设计原理
机译:在教育环境中优化具有沉浸式虚拟现实和非沉浸式虚拟现实的学习过程