Game theory ; Behavior ; Optimization ; Decision making;
机译:行为受限的零和游戏中的后悔最小化
机译:通过玩虚拟时代来学习:探索学生概念学习,游戏性能,游戏中行为以及游戏中角色使用之间的相互作用
机译:比较食品安全认知和自我报告的食品处理行为与观察到的年轻人食品安全行为。
机译:在行为限制的零和游戏中遗憾最小化
机译:在最近的一些实验中观察到的动物行为的博弈论模型。
机译:幼稚和复杂主体行为与博弈论预测的比较
机译:食品安全认知和自我报告的食物处理行为与观察到的年轻成年人食品安全行为的比较
机译:两人,双动,双动,零和游戏中的自适应和行为策略,