机译:MMOG和MOBA游戏中抢劫系统设计评估的多种代理模拟
Univ Milan Dept Comp Sci Via Comelico 39 I-20135 Milan Italy;
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Univ Milan Dept Comp Sci Via Comelico 39 I-20135 Milan Italy;
Dublin City Univ Dublin Ireland;
Univ Milan Dept Comp Sci Via Comelico 39 I-20135 Milan Italy;
Univ Milan Dept Comp Sci Via Comelico 39 I-20135 Milan Italy;
Simulation; Agent Based Model; Game design; Resource allocation; Players satisfaction; MMOG; MOBA; World of Warcraft; League of Legends; Looting System;
机译:MMOG和MOBA游戏中抢劫系统设计评估的多种代理模拟
机译:使用多主体仿真和混合现实博弈的灾害情况下地板疏散行为评估:视野的有效性和被引用对象的优先级
机译:智能多代理系统的体系结构:以足球游戏模拟为例
机译:用于培训和测试MOBA游戏编程的分布式仿真系统
机译:自动驾驶汽车时滞多智能系统的建模,仿真和设计。
机译:基于代码的代理平台和移动多代理系统的材料集成分布式传感器处理的设计和仿真
机译:设计和评估一种模拟游戏,以引入用于在海港进行驳船处理的Multi-Agent系统。