声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状及分析
1.2.1 手机3D游戏中的粒子系统
1.2.2 基于粒子系统的景物模拟技术
1.2.3 研究领域呈现的主要问题
1.3 论文主要工作及组织结构
1.3.1 论文主要工作
1.3.2 论文组织结构
第二章 手机游戏引擎中粒子系统相关技术基础
2.1 粒子系统
2.1.1 粒子系统基本思想
2.1.2 粒子系统的特点
2.1.3 粒子系统的基本模型
2.2 自然景物经典模型
2.2.1 经典喷射火焰模型
2.2.2 瀑布的动力学模型
2.3 本章小结
第三章 针对Android平台的粒子改进研究
3.1 现有粒子系统在Android平台上的粒子存在问题分析
3.2 改进的多角度粒子形状
3.2.1 粒子形状改进思路
3.2.2 传统粒子形状对比分析
3.2.3 提出四棱锥结构粒子
3.2.4 提出可控制结构粒子
3.2.5 不同粒子形状的特点及使用环境
3.3 组合纹理渲染
3.3.1 组合纹理设计思路
3.3.2 纹理图片数量
3.3.3 纹理粒子组合方式
3.4 粒子的生成
3.4.1 粒子生成算法思路
3.4.2 提出基于景物运动趋势的粒子生成法
3.4.3 提出基于距离的粒子生成算法
3.4.4 粒子循环使用算法
3.5 本章小结
第四章 基于Android平台改进粒子系统的景物模拟
4.1 喷射火焰模拟
4.1.1 改进经典燃烧学喷射火焰模型
4.1.2 基于喷射火焰改进模型在粒子系统上实现
4.1.3 利用固定型四棱锥粒子结构仿真
4.2 利用特征纹理和组合纹理的景物模拟
4.2.1 基于瀑布运动学模型的模拟
4.2.2 燃烧火焰的模拟
4.3 本章小结
第五章 粒子系统的系统功能实现
5.1 粒子系统结构的需求分析
5.2 改进粒子系统结构设计
5.3 粒子系统主要模块
5.3.1 粒子系统模块
5.3.2 发射器模块
5.3.3 属性控制模块
5.3.4 与传统粒子系统的区别
5.4 系统设计分析
5.4.1 系统运行要求
5.4.2 系统整体流程框架
5.4.3 功能模块详细设计
5.4.4 系统功能测试
5.5 本章小结
第六章 总结和展望
6.1 工作总结
6.2 工作展望
致谢
攻读硕士学位期间参与的科研工作和取得的研究成果
参考文献