机译:通过共享的细分树有效地直接渲染变形曲面
Isosurface visualization; GPU rendering; Computational geometry and object modeling;
机译:通过共享的细分树有效地直接渲染变形曲面
机译:使用自适应四叉树的细分曲面的高效GPU渲染
机译:使用细分曲面对大型散乱数据集进行高效拟合和渲染
机译:可变形曲面,用于基于特征的间接体绘制
机译:用于设计和渲染三维曲面的细分方案。
机译:通过线性时间拟高斯近似到Lee–Richards表面(PGALRS)进行有效的分子表面绘制
机译:用于基于特征的间接体绘制的可变形曲面