声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题背景和研究意义
1.2 国内外的研究和发展状况
1.2.1 Catmull-Clark细分曲面及扩展
1.2.2 Renderman中的Catmull-Clark细分曲面
1.2.3 Catmull-Clark细分曲面的参数估值
1.2.4 Catmull-Clark细分曲面的特征自适应细分
1.2.5 光线跟踪与细分曲面
1.3 主要工作
1.4 本文组织结构
第2章 细分曲面建模与渲染相关知识
2.1 层次细分曲面
2.1.1 Renderman中的Catmull-Clark细分曲面
2.1.2 Maya中的Catmull-Clark细分曲面
2.2 Renderman规范与细分曲面
2.2.1 Reyes架构
2.2.2 Renderman接口
2.2.3 层次细分曲面接口
2.3 RenderWing渲染器
2.4 本章小结
第3章 Catmull-Clark细分曲面模型表示及实现
3.1 Catmull-Clark细分曲面模型表示
3.1.1 层次路径
3.1.2 层次编辑
3.2 关键实现
3.2.1 实现流程
3.2.2 细分曲面的数据结构
3.2.3 纹理计算
3.2.4 层次曲面的特征支持
3.3 本章小结
第4章 Catmull-Clark层次细分曲面的渲染及相关改进
4.1 基于视角的自适应细分算法
4.1.1 相关问题
4.1.2 渲染算法
4.2 光线跟踪中的细分曲面渲染算法
4.2.1 相关问题
4.2.2 加速结构
4.2.3 渲染算法
4.3 本章小结
第5章 实验分析
5.1 实验环境
5.2 层次编辑效果测试
5.3 纹理映射
5.4 Reyes流程中细分算法测试
5.4.1 统一细分测试
5.4.2 基于视角的自适应测试
5.5 光线跟踪流程中细分算法测试
5.6 实验结果分析
5.7 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 未来工作展望
参考文献
致谢
攻读学位期间参加的科研项目