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Realtime balance compensation for dynamic motion of full-body humanoid standing on one leg

机译:全身人形站立在一条腿上的动态运动的实时平衡补偿

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摘要

We have developed a balance compansating method for dynamic motions of a full-body humanoid standing on one leg. This method could compensate tri-axial moments in any motions, using all joints of body in real-time. In this method, costraintconditions for stable motion were calculated by using physical 3D model of the robot, and the output motion was determined by solving an optimization problem so that the output should be closest to the input under the constraints. The proposed method hadhigh generality because of independence of joints arrangement of robot. This paper describes the algorithm of the method and an experiments applied on the 16D.O.F. humanoid in kick motion.
机译:我们已经开发出一种平衡补偿方法,用于站立在一条腿上的全身人形机器人的动态运动。这种方法可以实时使用人体所有关节来补偿任何运动中的三轴力矩。在这种方法中,通过使用机器人的物理3D模型来计算稳定运动的成本条件,并通过解决优化问题来确定输出运动,以便在约束条件下输出应最接近输入。由于机器人关节布置的独立性,该方法具有较高的通用性。本文介绍了该方法的算法,并在16D.O.F.上进行了实验。人形生物在踢运动。

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