机译:利用可编程图形硬件加速直接体绘制
Tuebitak-Uzay, METU, Ankara, Turkey;
volume rendering; GPU programming; empty space skipping; early ray termination;
机译:使用可编程图形硬件加快地形渲染
机译:使用可编程图形硬件进行声学和音频渲染
机译:使用可编程图形硬件实现与分辨率无关的曲线渲染
机译:基于图形硬件加速的实时水绘制
机译:使用可编程图形硬件进行水平集体积分割
机译:具有图形硬件加速的改进脂肪/水重建算法
机译:分辨率独立曲线渲染使用可编程图形硬件
机译:用于可编程图形硬件多路渲染的片段着色器的高效分区