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机译:模拟和游戏作为混沌的学习环境
Faculty of Education, University of Technology, Sydney, P. O. Box 123, Broadway, NSW 2007, Australia;
adult learning; chaos theory; experiential learning; facilitation; interactive learning; learning strategies; open simulations;
机译:在模拟游戏中结合集群分析和顺序分析,以探索学习者的流程和行为模式,并在模拟学习环境中为科学课程提供学习环境:基于视频的过程探索
机译:集成业务流程环境中的决策:使用ERP仿真游戏进行学习
机译:在“玩学习游戏”项目中确定职业教育中基于游戏的学习潜力。
机译:混沌学习:案例研究
机译:博弈:在模拟策略视频游戏中学习?
机译:在游戏环境中学习:某些人的策略选择使他人无法不断学习
机译:“玩学习游戏”项目背景下职业教育博弈学习潜力的识别