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【24h】

眼球の表面反射を用いたディスプレイ・カメラキャリブレーション

机译:使用眼球的表面反射来显示相机校准

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摘要

平面ディスプレイを光源とみなし,光源パターンを様々に変化させた対象の画像をカメラで撮影しrn形状復元やHCIに利用する,ディスプレイ・カメラシステムの研究が行われている.このような用途ではディrnスプレイとカメラの幾何校正を行うことが必要であり,従来法では球面ミラー等の付加的なデバイスを必要としrnた.本論文ではこれに対し,ユーザの眼球の表面反射を利用することで,特殊なデバイスを必要とせず校正を実rn現する手法を提案する.本手法ではディスプレイでパターンを投影し,その反射した像をカメラで撮影することrnでディスプレイ座標とカメラ座標の対応関係を得る.次に,この対応関係と眼球モデル,及びディスプレイサイrnズの情報を用いて最適化を行うことで解を得る.11名の被験者を用いた実験及びディスプレイとカメラを様々なrn位置関係で配置した状況に対する実験を行い,本手法の有効性及び様々な状況下での性能を明らかにした.
机译:正在对将平面显示器作为光源的显示照相机系统进行研究,该系统使用照相机来捕获具有各种光源图案的物体的图像,并将其用于形状重构和HCI。在这样的应用中,必须对显示器和照相机进行几何校准,并且传统方法需要诸如球面镜的附加装置。另一方面,在本文中,我们提出了一种使用用户眼球的表面反射来实现校准而无需特殊设备的方法。在该方法中,将图案投影到显示器上,并且通过照相机捕获反射图像,并且通过rn获得显示坐标和照相机坐标之间的对应关系。接下来,通过使用该对应关系,眼球模型和显示符号的信息进行优化来获得解决方案。进行了以11位受试者为对象的实验,以及将显示器和摄像机放置在各种位置关系中的实验,从而阐明了该方法的有效性和在各种情况下的性能。

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