机译:使用着色器语言在3D地形上渲染线性符号的有效方法
Nanjing Univ, Jiangsu Prov Key Lab Geog Informat Sci & Technol, Dept Geog Informat Sci, Nanjing, Jiangsu, Peoples R China;
Nanjing Univ, Jiangsu Prov Key Lab Geog Informat Sci & Technol, Dept Geog Informat Sci, Nanjing, Jiangsu, Peoples R China;
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Virtual geographical environment; linear symbol; texture sampler; shader language;
机译:使用着色器语言的基于功能的线性地图符号构建和渲染方法
机译:基于CUDA-OpenGL互操作性的3D地形实时渲染方法
机译:线性无功控制可在崎terrain的地形上高效地进行2D和3D双足行走
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机译:在交互式三维渲染系统中优化过程着色器的方法。
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机译:大型地形模型的大型矢量数据有效渲染方法
机译:用于可编程图形硬件多路渲染的片段着色器的高效分区