机译:使用预先计算的光子映射在动态光照环境中进行实时体绘制
UC Davis, Davis|c|;
Volume rendering; multiple scattering; precomputed radiance transfer; volume ray casting; volume shadow;
机译:预先计算的辐射转移,用于动态低频照明环境中的实时渲染
机译:用于实时焦散渲染的简化光子映射
机译:历史记录:使用光子映射在直接体积渲染中启用交互式全局照明
机译:预先计算的辐射传递,可在动态低频照明环境中进行实时渲染
机译:用于体积图形和体积渲染的实时射线投射架构。
机译:基于三维纹理映射的三维图像实时体绘制
机译:用于动态,低频照明环境中实时渲染的预计算辐射传递
机译:从预先计算的多层z缓冲区中对树进行分层渲染